GwS - Golden Wipf Szenarios 1.2
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GwS - Golden Wipf Szenarios 1.2

GwS wird mit dem bereits exestierenden Objekten eigene Szenarios machen, damit nicht nur programmierer spass an GwX haben.
GwS 1.2 - Download
GwS 1.3 Trunk - Download
"Schwefelmine 1.1" ist fertig!

Ziel ist es das ganze Schwefel abzubauen.
"Monsterjagt 1.0" ist fertig!
Ziel ist es alle Monster zu töten. Es sind sehr viele Monster, das werde ich aber bald beheben.
Photos kommen erst.
Mit dabei ist aus das GwS objekt, ausdem das Grass geladen wird, es schaut zuerst ob sich ein objekt auf der stelle befindet, erst dann kommt gras dort hin.
Als Nächsters werde ich mit Felsmasive weiter machen.
Es kommt dann auch noch Kampf am Canyon und Goldmine.
Hier mal Bilder zu Kampf am Canyon

Hier ist die landschaft, da früher alles 2D war, waren nur zwei Seiten, jetzt sind da 4 Seiten.
Leider ist alles noch Stein, später wird es dann aber Erde sein.
In der Mitte sind lange Pföcke, sie haben keinen besonderen nutzten.

Hierhab ich versucht mit dem Katapult auf die andere Seite zugelangen.
Man kann es jetzt nicht gut sehen:
Ich steh am abrund und unten auf dem boden ist die Exploision
Zuletzt von Orasund am Sa 25 Jul 2009 - 6:15 bearbeitet, insgesamt 19 mal bearbeitet

Orasund- Anzahl der Beiträge: 23
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Re: GwS - Golden Wipf Szenarios 1.2
das heißt monsterjjagd
, sieht schon sehr schön aus, kann ich irgendwie behilflich sein?

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mitarbeiter
hm... weiß nicht.
Ich hab bis jetzt immer Einzelprojekte gestartet!
Und ich hab von Freunden gehört, dass ich einen ganz schlechten Schreibstil habe.
Ich hab bis jetzt immer Einzelprojekte gestartet!
Und ich hab von Freunden gehört, dass ich einen ganz schlechten Schreibstil habe.

Orasund- Anzahl der Beiträge: 23
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Re: GwS - Golden Wipf Szenarios 1.2
ach was, ganz wie meiner..und punkte mach ich auch oft 
[EDIT]
mit helfen meint ich eigentlih´ch auch eher, n script zu entbuggen oder sowas kleines, ich hab schon genug zu tun in gwx zurzeit
[EDIT]
mit helfen meint ich eigentlih´ch auch eher, n script zu entbuggen oder sowas kleines, ich hab schon genug zu tun in gwx zurzeit

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Schwefelmine
so schefelmine ist fertig. Dank Trike hat das szenario jetzt eine bessere heightmap!
Danke!
Ich hoffe sie gefällt euch. Leider kann ich noch nicht das Abbauziel machen, aber das werde ich dann einfügen sobald ich es fertig gemacht hab.
Danke!
Ich hoffe sie gefällt euch. Leider kann ich noch nicht das Abbauziel machen, aber das werde ich dann einfügen sobald ich es fertig gemacht hab.

Orasund- Anzahl der Beiträge: 23
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Re: GwS - Golden Wipf Szenarios 1.2
Ich hab mal die augenkrebserregenden Fehler von Orasund gefixt.. ;-)
alra- Admin
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Scheisfehler!
Meinst du script oder Thema? blöde rechtscheibung, aber danke.
sagt mal, dürften meine ergebnisse ins Originalpack, oder soll ich es als getrentes Pack weitermachen?
sagt mal, dürften meine ergebnisse ins Originalpack, oder soll ich es als getrentes Pack weitermachen?

Orasund- Anzahl der Beiträge: 23
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Re: GwS - Golden Wipf Szenarios 1.2
Also von allen Packs wähle ich normalerweise das beste aus und nehme das ins Originalpack, was ins Konzept passt. Dazu optimiere ich allerdings das jeweilige Objekt/Szenario noch, damit es auch einen einheitlichen Stil hat.
Carli- Admin
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Re: GwS - Golden Wipf Szenarios 1.2
fertige nicht
, wobei space auch noch nicht fertig ist, aber davon passt eh nich viel isn orig pack 

!cORe!trike994- Admin
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version 1.2
ich habe jetzt das monsterjagt Szenario hochgeladen, man kann es zwar schon spielen, alerdings sind noch ein paar fehler im monster und in der Engine.
Ich hoffe sie werden hab behoben.
Ich hoffe sie werden hab behoben.

Orasund- Anzahl der Beiträge: 23
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Re: GwS - Golden Wipf Szenarios 1.2
richtig cool! aber is das standart mat nich erde?

!cORe!trike994- Admin
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