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[25] Schriftart

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Beitrag  Carli Mo 9 Feb 2009 - 16:57

Jo hier der neue Download
Klick Mich
zusätzlich der Patch hier, um Himmelsinsel zu spielen: Download

Changelog:
- clonkigeres Gras
- clonkige Schrift
- Fahrzeuge in Gebäude herein- und herausschieben
- Server buffert Eingaben

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Beitrag  JJOOGGII Mo 9 Feb 2009 - 19:40

Also ich würde wieder die alte Schriftart rein machen, die hier ist irgentwie zu klein.

JJOOGGII
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Beitrag  Carli Mo 9 Feb 2009 - 19:43

man könnte jede beliebige einsetzen:)
Vorschläge bitte.
Das fixedsys aber pls nciht.

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Beitrag  kakerlake Di 10 Feb 2009 - 3:52

hat sehr gute neuerungen in 25 aber es kamen auch einige bugs dazu Smile

Hier ist noch die Haubitze mit Textur! Ka ob ich sie richtug draufgemacht habe ...
http://www.file-upload.net/download-1443712/haubitze.zip.html
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Beitrag  Carli Di 10 Feb 2009 - 11:56

also wenn bug, dann bitte melden
ich kann ja auhc nciht raten, was ihr alles rausfindet über gwX.

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Beitrag  Carli Di 10 Feb 2009 - 12:02

WAS HAST DU GEMACHT?
Die Haubitze war mal animiert....
pls auch wenn du das Rotationsscript nicht kapierst, nicht einfach rauslöschen!
Dann will ich lieber eine untexturierte aber animierte Kanone haben.

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Beitrag  kakerlake Di 10 Feb 2009 - 12:27

hehe Smile

das komische ist, ich habe nichts am rotierskript geemacht... nur im rendermenu hab ich was geändert
!!!
->
Ahaa ^^ jetzt hat geleuchtet... darum hatte das Rohr ein anderes MAterial ... repariere es wieder Wink


Zuletzt von kakerlake am Di 10 Feb 2009 - 12:49 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  !cORe!trike994 Di 10 Feb 2009 - 12:36

jaaa, toll ne Very Happy
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Beitrag  kakerlake Di 10 Feb 2009 - 12:47

@Carli: erstmal sry, ich werde das nächste mal überprüfen, ob die dinger, die ich hochstelle auch wirklich funktionieren Wink

hier dies funktioniert(ich habs ausprobiert):
http://www.file-upload.net/download-1444052/haubitze.zip.html
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Beitrag  Carli Di 10 Feb 2009 - 13:05

ok sie funktioniert.

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Beitrag  Carli Di 10 Feb 2009 - 13:51

erfreuliche Nachricht für alle Clonker: Der Masterserver is AN: einfach "birfarmclan.de" eingeben und schaun, ob grad jemand da is

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Beitrag  Eddy Di 10 Feb 2009 - 13:59

bitfarmclan.de nicht birfarmclan.de Wink

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Beitrag  Carli Di 10 Feb 2009 - 14:03

Smile tippfelher
dürfte eig.lich in die engine fest eingeschrieben sein

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Beitrag  Simsi Di 10 Feb 2009 - 16:16

@bugs:
wärs da nich mal von vorteil ob wir ein gwX-projekt auf der devbox starten, grad um fortschritte übersichtlich zu posten, und bugs einzutragen...

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Beitrag  kakerlake Di 10 Feb 2009 - 16:33

@Carli Wo wird das Explosions bild aufgerufen im script?
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Beitrag  Eddy Di 10 Feb 2009 - 17:01

OMG! Bitte nicht DEVBOX! Bitte nicht!!!

Auf der CPPP wär das doch aber gar net so schlecht - auch oder grade n standalone bugtracker fänd ich vor allem mal angebracht

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Beitrag  !cORe!trike994 Di 10 Feb 2009 - 17:26

@kakerlake
Packs/Originalpack/System/feuer -> da is das bild
data/script.txt -> da is der script
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Beitrag  Carli Di 10 Feb 2009 - 18:40

von data\script.txt aus

das Bild is allerdings im Feuer drin Smile

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Beitrag  !cORe!trike994 Di 10 Feb 2009 - 19:41

sagt ich doch ! Very Happy
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Beitrag  Carli Mi 11 Feb 2009 - 11:33

oops-zeitglewich geantwortet
aber meine Antwort war etwas später^^

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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 11 Feb 2009 - 11:41

jojo, np:
so, gestern abnd konnte ich mir die datei dann auch runterladn (43 min 56 sek)
und ich muss sagn, das gras und das türen-system bei den häusern sin cool
echt geiles realease
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Beitrag  Carli Mi 11 Feb 2009 - 11:57

Smile pech bei so 'nem Holzmodem

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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 11 Feb 2009 - 12:11

jo, na immerhin klappts Very Happy
[EDIT]
schweizer holzmodemanbieter sin auch noch übelst teuer
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