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Actions!?!

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Actions!?! Empty Actions!?!

Beitrag  Simsi Mo 9 Feb 2009 - 17:47

also ich glaub dass früher oder später Actions zu verwenden unausweichlich ist. drum fänd ichs besser, wenn die ziemlich früh eingebaut werden, damit man später keine probleme hat.

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Actions!?! Empty Re: Actions!?!

Beitrag  Carli Mo 9 Feb 2009 - 17:57

Actions werden durch Locals- und Tick-Scripts nachgeahmt.
Bestes Beispiel: TFlint

Die Actions von CR sind nur dazu da, Bilderfolgen und Animationen darzustellen. Da das in gwX eh alles vom Script erledigt wird, ist ein Action-System zu einseitig und unangebracht.

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Beitrag  Simsi Mo 9 Feb 2009 - 22:41

ja, aber wenn man ein objekt hat, wo sich das Mesh verformt braucht man actions... oder man fakts, ist dann aber unschön glaub ich...

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Actions!?! Empty Re: Actions!?!

Beitrag  Carli Di 10 Feb 2009 - 11:58

Was du meinst sind Bones.
bzw. das erledigt das Render-Script

Actions sind wirklich nur Hilfsmittel, um 2D-Grafiken zu animieren. Warum sollte ich so ein Hilfsmittel einbauen, wenn man in gwX sowieso direkt seine Grafikeffekte ins Renderscript schreiben kann...

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Beitrag  Simsi Di 10 Feb 2009 - 16:11

ja, aber z.b. beim magus die kutte zwischen den beinen, da bräuchte man bones und actions wo dann die bone-bewegung gespeichert ist.

und wie würde das das renderscript lösen?

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Actions!?! Empty Re: Actions!?!

Beitrag  Carli Di 10 Feb 2009 - 18:39

da müsste man ein Bone-Modell im Script beschreiben.
Wenn du konkrete Konzepte hast, schick mir einfach mal Links von Beilspielen, wie es gemacht werden könnte.
Bis jetz hab ich bones umgangen, indem ich die Materialien als Einzel-Objekte missbraucht hab und die dann gedreht hab.

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