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[28] Die Siedlung

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Beitrag  Carli Mo 16 Feb 2009 - 16:31

So die neue Version
http://www.file-upload.net/download-1458878/GoldenWipf-Extreme.zip.html

Changelog:
- am Server etwas rumgebastelst
- Holzhütte, kleine Burg
- Callback hitten
- Lore nimmt geworfene Objekte auf
- View-Höhe über Definition einstellbar

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[28] Die Siedlung Empty Re: [28] Die Siedlung

Beitrag  MarcelP Mo 16 Feb 2009 - 17:04

endlich kommen die neuen gebäuude Very Happy
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Beitrag  Gleichi Mo 16 Feb 2009 - 17:05

Wirklich schön und die gebäude weiter weg verschwinden nich mehr und auf die Burg kann man hoch Smile
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[28] Die Siedlung Empty Re: [28] Die Siedlung

Beitrag  MarcelP Mo 16 Feb 2009 - 17:06

stimmt... Very Happy
solangsam wird gwX was Very Happy
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[28] Die Siedlung Empty Re: [28] Die Siedlung

Beitrag  Carli Mo 16 Feb 2009 - 17:10

Server wurde angeschaltet. Happy zocken!

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[28] Die Siedlung Empty Re: [28] Die Siedlung

Beitrag  MarcelP Mo 16 Feb 2009 - 17:10

ECHT??????
MUSS ich probieren....
ich host sofort Very Happy
oder mach mit kommt drauf an Wink
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Beitrag  Carli Mo 16 Feb 2009 - 17:24

man sollte alert einbauen in die Lobby Smile
Ich habs verpasst

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[28] Die Siedlung Empty Re: [28] Die Siedlung

Beitrag  MarcelP Mo 16 Feb 2009 - 17:29

aso
ich komm jetzt nochmal rein Very Happy
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Beitrag  kakerlake Mo 16 Feb 2009 - 18:37

nochwas zum netzwerkspiel script es gab vor einigen jahren mal ein spiel, das hiess "Tribes"
da konnte man mit einem 24k modem bis zu 16 spieler gegeneinander antreten und es gab kaum ein spiel, das jemals laggte Smile

vllt. kann man von denen etwas übernehmen, damit dass online spielen von gwx etwas schneller läuft ...

Gute Version die 28 danke an Carli und allen anderen, die geholfen haben... Smile
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Beitrag  @Clonker@ Mo 16 Feb 2009 - 18:43

warum gibts kein gras mehr? die burg ist voll cool Very Happy Very Happy wenn man in ein gebäude geht das sehr nah am level rand ist und rausgeht hängt man fest kann man nicht machen dass man direkt vor der tür rauskommt?


Zuletzt von @Clonker@ am Mo 16 Feb 2009 - 18:49 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  Carli Mo 16 Feb 2009 - 18:48

im Prinzip nutzen die eine andere Variante des Netzwerkmodus:
Während es bei Ego-Shootern gang und gäbe ist, die Spielerpositionen zu übertragen, übertragen CR und gwX die gedrückten Spielertasten.
Bei einer Komplexität an bewegten Objekten und auszuführenden Scripts (Objekte werden vom Script removt), steigt auch die benötigte Bandbreite ins unermessliche.
Techniken, um gwX schneller zu machen sind z.B. die erhöhung der Kontrollrate, buffering und delaying.

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Beitrag  kakerlake Mo 16 Feb 2009 - 18:53

macht ein wechsel von "tastendruck" zu positions übertragung nicht doch Sinn?

[edit:]"trägt wohl recht viel arbeit mit sich"
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Beitrag  !cORe!trike994 Mo 16 Feb 2009 - 19:49

kanns nich ladn
wenn ich auf download geh kommt das hier:

Warning: mysql_connect() [function.mysql-connect]: Lost connection to MySQL server at 'reading authorization packet', system error: 0 in /home/www/www12/html/con.inc.php on line 7
Lost connection to MySQL server at 'reading authorization packet', system error: 0
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Beitrag  Carli Di 17 Feb 2009 - 22:10

@kakerlake
macht eben kein Sinn.
Ich hab auch nen Bug im Delaying entdeckt, außerdem werd ich UDP als Datenautobahn einbauen, womit ich mir erhoffe, die Daten schneller zu senden und dann mit TCP zu korrigieren, ob sie richtig waren.

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