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Hügel ,wasser

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Beitrag  Gleichi Mi 7 Jan 2009 - 23:19

Hi ich hab ne frage ob es in gwx mal hügel und wasser gibt?

Villeicht in der nächsten Downloadbaren version?

Als hüger meine ich halt berge das die landschaft nicht so Flach is.

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Beitrag  Sebixxx Do 8 Jan 2009 - 1:02

Ich weiß das zwar nicht,aber ich schätze mal JA,das es das geben wird.
Wenn das schon mit dem Voxelprojekt ging,dann hier wohl auch,aber bei dem Wasser bin ich mir nicht sicher Suspect
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Beitrag  Carli Do 8 Jan 2009 - 12:16

Ja man könnte ne Heightmap einbauen, aber derzwit bin ich mit ebenem Boden zufrieden. Bei Voxeln bin ich dagegen, ich habs halt schonmal ausprobiert...; Wasser kann man in eine Heightmap einbauen, das fließt sogar richtig. Allerdings sehen Heightmaps nicht sonderlich schön aus. CX hat z.B. bloß Himmelsinseln - eine einfache und geschickte Lösung!

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Beitrag  Gleichi Do 8 Jan 2009 - 14:52

Ja aber in CX z.B. bei Heifischsee gibts wasser oder In land der Asche gibts hügel und lava.

Wird es Himmelsinseln geben?
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Beitrag  Sebixxx Do 8 Jan 2009 - 15:01

Aber ich schätze mal nicht das,das Wasser bei CX läuft,die haben dort extra Löcher für das Wasser gemacht und würde man nen Flint reinschmeißen,würde das wasser nicht spritzen und irgendwo runterlaufen sondern eher einfach nur *blubb* machen.
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Beitrag  Gleichi Do 8 Jan 2009 - 15:19

Ja kei ahnung hab noch nie wasser in nem Vibeo gesehen

mitv der engine wo die benutzen is es normalerweise möglich ich hab auch torque da Spritzt das Wasser und blasen entstehen
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Beitrag  Sebixxx Do 8 Jan 2009 - 15:22

kann sein,ich hab sie nicht Sad (War aber nur eine vermutung)
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Beitrag  Gleichi Do 8 Jan 2009 - 15:22

muss man auch nich haben is recht teuer
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Beitrag  Chocobo Do 8 Jan 2009 - 22:05

Meine Idee hat doch so ein Art Schichtensystem drinn? Da könnte man auch Locker große Maps machen um zb lange runter zu tauchen und soh man müsse es nur "Blockhaft" machen und dann halt mehrere Funktionen ein zu bauen um es zb Abzuflachen oder soh (zb Hazard mit Rutschigen Kanten wäre doof und Hügel wo richtig Blockhaft aussehen wäre doch auch doof?) So kann man auch leicht Himmelsinseln machen natürlich geht das alles auf die Entwickler xD
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Beitrag  Carli Mo 12 Jan 2009 - 18:33

Ich arbeite grad an einer Kollisionsroutine bewegte Kugel gegen Mesh. Wenn wir die Haben, sind auch andere Landschaftsformen als nur die gwx-Grasebene möglich (Himmelsinseln, Höhlen etc.). Aber zur Grundlagenforschung - tut mir Leid - brauch ich wohl noch ein paar Monate.

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Beitrag  Gleichi Mo 12 Jan 2009 - 18:37

das ist schön Smile
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Beitrag  !cORe!trike994 Di 13 Jan 2009 - 8:56

okok, wir ham zeit Very Happy
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