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Beitrag  Carli So 10 Mai 2009 - 20:38

Was haltet ihr von Folgender Idee:
Landschaften bloß aus Kugeln und Vierecken zusammenzusetzen ist langweilig. Deshlab müsste man ein Script schreiben können, das innerhalb einer angegebenen Begrenzung Voxel setzen kann. Dazu gibt man einfach eine Funktion mit XYZ übergeben an, die berechnet, ob an der Stelle XYZ ein Voxel ist. Je nach Auflösung wird das dann auf einen höheren Detailgrad aufgerechnet und die Voxel werden somit automatisch gewichtet.

Carli
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