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Netzwerkspiel

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Beitrag  Gleichi Do 14 Mai 2009 - 22:06

Hallo, heute hab ich mal mit meinem Brunder Clonksversenken gespielt mit Luftschiff... das war ein riesen spaß ich finde es wird mal zeit das das Netzwerkspielen Funktioniert, Und Eddy noch einen verbesserungsvorschlag für Clonksversenken, Mach bitte die Plattformen breiter wenn man mit einer Haubitze aus dem Haus kommt fällt man meistens runter.
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Beitrag  Carli Fr 15 Mai 2009 - 10:36

breiter auf alle Fälle.
Was das Netzwerkspielen angeht kann ich mich ja mal wieder hinsetzen und Netzwerksode schreiben...
Was uns fehlt ist ein Verrückter, der seinen PC als Server bereitstellt und mir alle 5 Minuten eine neue Serverversion aktualisiert (zum Testen/Entwickeln)

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Beitrag  !cORe!trike994 Fr 15 Mai 2009 - 13:53

das problem is, dass das keiner von uns hat, kann man sich nich iwie webspace holn?
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Beitrag  Carli Fr 15 Mai 2009 - 14:58

Im Fenstermodus mit lokalem Server kann man auch alleine an seinem PC probieren. Dann sind aber Echtbedingungen wie z.B. langsame Internetverbindung oder Wartezeit der Nachrichtenverittlung nicht hergestellt.

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Beitrag  Eddy Fr 15 Mai 2009 - 16:18

Wobei lag denn jetzt das Problem bei der FP-Linux-Version des Servers?

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Beitrag  Eddy Fr 15 Mai 2009 - 16:18

@Gleichi: thx, werd ich mal einbauen.

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Beitrag  Gleichi Fr 15 Mai 2009 - 16:35

Und das Spielziel Meele ist auch nicht eingestellt
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Beitrag  Carli Sa 16 Mai 2009 - 14:27

Ich werd erstmal ein bissel am Server-Source rumbasteln bevor ich dir den fürs Linux-Kompiliern geb. (hab schon ne Ahnung, vlt. doch ein Memleck?)

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Beitrag  Gleichi Mi 20 Mai 2009 - 23:08

Geht das Netzwerkspiel jetzt? Bei mir steht wenn ich cmdserver.exe starte das ich bestimmte Ports brauche.
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Beitrag  Eddy Mi 20 Mai 2009 - 23:33

Nein der Netzcode scheint im Arsch zu sein, zumindest bei mehrmaligem Testen war das Spiel synchronisiert, aber es konnten keinerlei Control-Ticks übermittelt werden (zumindest reagierte die Engine nicht auf Eingaben) und das Spiel lief mit ca. 0,2 FPS

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Beitrag  Carli Do 21 Mai 2009 - 14:45

Ich hab den Netzwerkcode mal ein bissel aufgepäppelt und mit 20 FPS konnte ich mit 2 offenen Fenstern über den Localhsot spielen.
Wie gesagt wir brauchen ein ordentliches Testobjekt.

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