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Masterserver reloaded

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Beitrag  Eddy Sa 30 Mai 2009 - 15:06

Ich hab den Masterserver mal neu geschrieben und etwas zukunftssicherer gemacht. Er ist voll kompatibel zum vorangegangenen. @Carli: Also bitte ändern Wink.

Der neue Server verfügt noch über keinerlei Frontend wie der alte, jedoch ist er fest in das System von gwX Fans integriert und kann so um irgendwelchen Ligafirlefanz etc. erweitert werden.

Neuer Server: http://gwx.bitfarmclan.de/serv.rb
Für Porttest: http://gwx.bitfarmclan.de/serv.rb?action=porttest

Ein Porttest wird auch beim Anmelden eines Servers weiterhin automatisch ausgeführt.

Eddy

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Beitrag  Carli Sa 30 Mai 2009 - 16:42

neue Adresse eingegeben und committed.
Also wenn wir noch ein paar Spiele testen, könnten wie diese Rev als Stable deklarieren, ein Setup packen und erstmal Inernet-gwX zocken.

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Beitrag  !cORe!trike994 Sa 30 Mai 2009 - 16:46

hm.
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Beitrag  Eddy Sa 30 Mai 2009 - 17:13

Also als ich zum letzten Mal versucht hab, in irgendeiner Form ein Netzspiel anzufangen, endete das in einem Instant-Hang^^

Eddy

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Beitrag  Carli Sa 30 Mai 2009 - 17:20

genau deshalb müssen wir das jetz austesten. Eddy->weißt du noch, wo genau der Netzwerkcode in der Engine verstreut war?

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Beitrag  Eddy Sa 30 Mai 2009 - 17:54

ähm - components?

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Beitrag  Carli Sa 30 Mai 2009 - 18:50

components das ist so ne Tolle Klasse, die alle ihre children wieder freigibt. (einer meiner Versuche, Memlecks auszuschließen)
[edit] achso das meinst du
natürlich cmdserver.dpr
dann spielinhalt.pas mit der Hauptschleife
organisation.pas was die Keys in die Keylist eintragen angeht
clients.pas für alles was mit Senden/Empfangen zu tun hat

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Beitrag  Eddy Sa 30 Mai 2009 - 21:08

ok
ich wühl mal in meinem apache-error-log rum wo der fehler beim eintragen von Severn auftrat

Eddy

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Beitrag  Eddy So 31 Mai 2009 - 13:41

@Carli: Wies aussieht setzt die Engine die Verbindung zu schnell zurück.

Eddy

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Beitrag  Carli So 31 Mai 2009 - 14:27

gut. dann such mal den code, änder' das und lad hoch.
Aber zurücksetzen? ich denke 25 Sekunden dürften reichen von einem Frame zum andern...

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Beitrag  Eddy So 31 Mai 2009 - 16:59

Sry, Scriptfehler. Der Porttest reagierte nur auf Timeout, nicht auf sonstige Socketfehler iund beendete dann immer das Script. Sollte gefixt sein.

Eddy

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Beitrag  Carli So 31 Mai 2009 - 17:03

ich kanns leider nicht testen.

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Beitrag  Eddy So 31 Mai 2009 - 17:33

ähm

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Beitrag  !cORe!trike994 So 31 Mai 2009 - 17:54

öhm..das muss ich jetz nich verstehn, oder?
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Beitrag  Carli So 31 Mai 2009 - 18:23

ich kann keine ports forwarden weil bei mir 2 router angesteckt sind und ich nur vom ersten das Passwort habe

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Beitrag  Eddy So 31 Mai 2009 - 18:23

Was denn jetzt?
Öhm sollte gefixt sein, ich kann aber grad auch nicht testen. Trike, kannste mal versuchen n Server aufzumachen und dann schaun ob der Masterserver den loggt?

Eddy

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Beitrag  !cORe!trike994 So 31 Mai 2009 - 18:29

ok
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Beitrag  !cORe!trike994 So 31 Mai 2009 - 18:33

scheint zu gehn^^
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Beitrag  Eddy So 31 Mai 2009 - 19:06

Du hast auch den neuen drin D:?

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Beitrag  NilsZ Mo 1 Jun 2009 - 13:57

Nachdem wir jetzt das Kriegsbeil begraben haben, kann ich auch mal meinen PC als Test-Server zur verfügung stellen, so wie damals...

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Beitrag  Eddy Mo 1 Jun 2009 - 18:57

Kriegsbeil wtf?

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Beitrag  NilsZ Di 2 Jun 2009 - 15:40

Eddy schrieb:Kriegsbeil wtf?

Na du weist doch:

https://gwxf.forumieren.com/gwx-allgemein-f2/rauswurf-aus-cec-shadowprimus-t134.htm
https://gwxf.forumieren.com/off-topic-f1/nochmal-shadowprimus-t173.htm

und noch ein paar andere Vorfälle, die aber weniger damit zutun haben.

NilsZ

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Beitrag  !cORe!trike994 Di 2 Jun 2009 - 15:58

hm..genau das
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