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Wassersimulation

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Wassersimulation Empty Wassersimulation

Beitrag  Carli Sa 6 Jun 2009 - 16:18

hier ein erster Ansatz:
http://www.file-upload.net/download-1686178/water.zip.html

einfach an ein Rand-Pixel anklicken (möglichst von der kleinen Wanne) und rechnen lassen

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Beitrag  kakerlake Sa 6 Jun 2009 - 16:25

hmm was genau sollte passieren ^^

ich klick da schoin ne weile rum passiert aber nix
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Beitrag  Carli Sa 6 Jun 2009 - 16:28

musst eben genau den Pixel am Rand erwischen

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Beitrag  kakerlake Sa 6 Jun 2009 - 16:43

jop hat geklapt sieht super aus Smile
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Beitrag  Carli Fr 12 Jun 2009 - 15:14

Jetzt gibts die neue Funktion InsertVoxel, die es erlaubt, eigene Wassersimulationen zu scripten.
Ansatz: ein Objekt namens Wassertropfen, das aus Wasser herausgesprengt wird und beim auftreffen sich wieder in Wasser verwandelt

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Beitrag  Carli Do 25 Jun 2009 - 15:28

Baden kann der Clonk schonmal, siehe Szenario "Die Sprengung".

Hier die weiterentwickelte Wassersimulation:
http://www.file-upload.net/download-1725007/Project1.exe.html

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Beitrag  @Clonker@ Do 25 Jun 2009 - 15:44

cool die zweite simulation geht bei mir recht schnell die erste viel langsamer
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http://s20.bitefight.de/c.php?uid=36984

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Beitrag  Carli Do 25 Jun 2009 - 15:50

Das war auch das Ziel.

Problem ist aber immer noch, wie ich eine gerade Wasserfläche hinbekomme und das Wasser keinen "Berg" bildet.

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