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!!!!WICHTIG: UMSTRUKTURIERUNG - keine Abwärtskompatibilität!!!!!

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Beitrag  Carli So 7 Jun 2009 - 17:59

Hier eine wichtige Durchsage:
Das Originalpack schwillt weiter an und deshalb wird es jetzt geteilt:
- General-Pack: enthält Clonk, Stein, Flagge und Flint, sowie Menüsteuerungsobjekte etc., offene Lizenz
- Originalpack: enthält Superflint, Katapult, Haus, freie Lizenz

Damit lassen sich Spacepack-Szenarien schneller Laden, da diese z.B. keine Burg oder ähnliches mehr brauchen.

Deshalb folgendes Beachten:
SÄMTLICHE SZENARIEN MÜSSEN ALS Pack1 DAS GENERAL-PACK HABEN, ALS Pack2 DAS ORIGINALPACK
ich garantiere wie gesagt keine Abwärtzskompatibilität, unsaubere Methode, aber wann wenn nicht jetzt bevor das große Pack-Scripten losgeht.

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Beitrag  Gleichi So 7 Jun 2009 - 18:03

AHA und wo sind die Szenarien drin?

Kommt das in nem Update?
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Beitrag  !cORe!trike994 So 7 Jun 2009 - 18:15

*hust* posting-stil carli Razz
ne, merk ich mir dann Very Happy
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Beitrag  alra So 7 Jun 2009 - 18:22

wärs nicht einfacher, wenn man nur die definitionen läd, die auch wirklich gebraucht werden anstatt das ganze auf 2 packs aufzuteilen?

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Beitrag  Carli So 7 Jun 2009 - 18:37

hatten wir auch schon probiert, aber dann gabs Ladeverzögerung, wenn doch mal ein Kaufmenü geöffnet wurde.

Umstrukturierung ist erfolgt. Auftrag an unsere Betatester: (vor allem Gleichi)
Alle Szenarien durchschauen, ob nicht vielleicht ein Fehler drin ist und alle Erweiterungspacks durchforsten und darauf aufmerksam machen, dass sie nachgebessert werden müssen

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Beitrag  Gleichi So 7 Jun 2009 - 18:51

Ok
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Beitrag  Gleichi So 7 Jun 2009 - 19:16

Also ich habe jetzt erstmal ohne Sheader und... getestet nur Vollbilld:
Orginalpack:

Die Siedlung: OK
Die Sprengung: OK
Heightmaps: OK (Häuser stehen manchmal schlecht)
Himmelsgefecht: OK
Himmelsinseln: OK
Kleines Handgemenge: Hmmm (es gibt kein Beenden) Ist Unsichbar
Riesenlandschft: Hmm (Wenn man stirbt ist das Zuschauer dings im Boden)
Walddemo: Unfertig??

Sonstige Verbesserungen:
Mache Äste von tree und tree2 sind grau.
Wenn man ein Fahrzeug aktieviert steht man auf dem Fahrzeug.
Szenarien mit wasser.
Animationen(Schwimmen,Werfen,Hüpfen,Graben,TOT,Hinfallen)
Iglu und Tüme ist nicht zu betreten.
Was ist mit Moster im Orginalpack bei Living?

Andere Szenarien:

Die Siedler: OK
Clonks versenken: OK ( Kleine Platformen)

Kakerlake Pack und Space Pack habe ich nicht mehr. Sorry


Zuletzt von Gleichi am So 7 Jun 2009 - 19:21 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Beitrag  !cORe!trike994 So 7 Jun 2009 - 19:19

sieht ja alles noch normal aus Very Happy, aber immerhin hast du n paar kritikpunkte benannt Very Happy
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Beitrag  Carli So 7 Jun 2009 - 19:24

gabs irgendwelche auffälligen Log-Melungen?
wie kann Clonks versenken funktionieren, wenn kein Clonk drin ist?

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Beitrag  Gleichi So 7 Jun 2009 - 19:38

Hä wie? Es gab nich so aufällige fehler. Aber in clonksverseknen is alles ok aber diese Himmelsinseln(Platformen) sind zu klein
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Beitrag  Eddy So 7 Jun 2009 - 20:59

Eher ein Designfehler Very Happy
ExperiPack ist noch nicht angepasst

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Beitrag  Carli Mo 8 Jun 2009 - 16:59

Gleichi: bist du sicher, dass du das aktuelle Update hast?
Fremdpacks dürften theoretisch garnicht mehr funktionieren

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Beitrag  !cORe!trike994 Mo 8 Jun 2009 - 18:57

hä?warum das?
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Beitrag  Carli Mo 8 Jun 2009 - 19:00

weil im General-Pack der Clonk ist und wenn ein Szen ohne General-Pack drin einen Clonk platzieren will, kommt es zum Fehler.

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Beitrag  !cORe!trike994 Mo 8 Jun 2009 - 19:03

achso..ok, dass lässt sich ja ändern Very Happy
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Beitrag  Carli Mo 8 Jun 2009 - 21:05

Vielleicht werden wir das Originalpack noch weiter unterteilen, weil ja nicht jedes Szenario unbedingt den Zauberturm benötigt und in anderen wiederum das Türme bauen verboten sein soll.

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Beitrag  !cORe!trike994 Mo 8 Jun 2009 - 21:10

och menno, das is dann auch zuviel, mach da doch einfach ne regel fürs baumenü, oder ebn n neues intern-flag "tower", sonst stell dir al die pack1=...pack2=... vor
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Beitrag  Carli Mo 8 Jun 2009 - 21:45

dann spart man sich aber auch die Ladezeit bei abgespeckten Szens.

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Beitrag  !cORe!trike994 Mo 8 Jun 2009 - 21:47

ja, aber das machts wieder mal für anfänger schwer..aber ok, d bist leader^^
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Beitrag  Carli Mo 8 Jun 2009 - 21:57

noch is nix geändert.
und ich bin sicher, dass auch Anfänger drauf kommen, wie man die zusätzlichen Objekte einbindet.

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Beitrag  !cORe!trike994 Mo 8 Jun 2009 - 22:00

na o..aber wegen den türmen, ich find das is übertreiben, ich fänd es immernoch besser, wenn jeder ordner in einem pack ein sub-pack darstellt, was man dan z.b. mit "notpack1 = OriginalPack/Structures/Towers" oder sowas rausnehmen kann, aber ok
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Beitrag  Carli Mo 8 Jun 2009 - 22:08

könnte man theoretisch auch machen

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Beitrag  !cORe!trike994 Mo 8 Jun 2009 - 22:11

wär doch eleganter, weil sonst jedem noch n grund einfällt, den baum in n andres pack zu tun, und das eig. auch, und das haus passt da nicht.. Very Happy
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Beitrag  Carli Di 9 Jun 2009 - 17:03

dann müssen wir eben bloß drauf achten, dass die globalen Scripts nicht grade in den Überordnern sind (bzw. man macht ne Blacklist, das ist noch einfacher)

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Beitrag  !cORe!trike994 Di 9 Jun 2009 - 19:03

das ment ich eig mit NOTpack1 Very Happy
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