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transparenz?

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transparenz? Empty transparenz?

Beitrag  !cORe!trike994 Mi 21 Jan 2009 - 18:42

hm, wo es jetz wieder in geordneten bahnen läuft:
hab i ma wieder n kleines prob
also
ich hab diesen script für den "SpaceClonk"
alle mats die i hier stehn hab sin au in c4d vorhandn

Code:

register SpaceClonk_kopf
{
 glcolor(211,154,123);
 glcalllist(getid("SpaceClonk_kopf_skin"));
 glcolor(75,46,24);
 glcalllist(getid("SpaceClonk_kopf_hair"));
 glcolor(209,206,206);
 glcalllist(getid("SpaceClonk_kopf_eyes"));
 glcolor(197,110,93);
 glcalllist(getid("SpaceClonk_kopf_mouth"));
 glcolor(44,44,44);
 glcalllist(getid("SpaceClonk_kopf_pupill"));
 glcolor(31,20,3);
 glcalllist(getid("SpaceClonk_kopf_eyebrows"));
 glcolor2(90,88,91,255);
 glcalllist(getid("SpaceClonk_kopf_Glas"));
 glcolor(59,59,59);
 glcalllist(getid("SpaceClonk_kopf_GrauDunkel"));
 glcolor(81,81,81);
 glcalllist(getid("SpaceClonk_kopf_GrauHell"));
}
soweit klappt auch alles, außer dass bei dem mat glas in der funktion kopf keine transparenz zu sehen is, ich hab auch schon alle werte von 0 -255 ausprobiert, aber kein unterschied
wär schon schön wenn die transparez iwie anzeigbar wäre, danke schonma für die hilfe Very Happy
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transparenz? Empty Re: transparenz?

Beitrag  Carli Mi 21 Jan 2009 - 18:46

im Spiel ist es nicht Ratsam, Transparenz zu verwenden, da OGL keine Transparenz, sondern nur Blending unterstützt.
Um mit Blending einen Transparenz-Effekt zu erzielen, muss man aber die Objekte nach der Tiefe sortieren.
Das wird bei den Partikeln gemacht und im Menüsystem. Aber nciht im Spiel, sry.
Ansonsten müsstest du glenable(gl_blend); benutzen

Carli
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transparenz? Empty Re: transparenz?

Beitrag  !cORe!trike994 Mi 21 Jan 2009 - 18:49

hm, ok
thx
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