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[20] mit Lore und Himmlesinsel

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Beitrag  Carli So 25 Jan 2009 - 14:54

Download
Changelog:
- Himmelsinsel
- Lore
- neue Haubitze
- Ground kann man abschalten

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Beitrag  @Clonker@ So 25 Jan 2009 - 14:58

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Beitrag  !cORe!trike994 So 25 Jan 2009 - 15:15

jojo
[EDIT]
die haubitzentextur funkt noch nich Very Happy
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Beitrag  Carli So 25 Jan 2009 - 16:31

also noch ne To-Do-Liste für euch
- Die Himmelsinseln mit spielbaren Elementen ausstatten
- Die Explosions-Partikel überarbeiten
- die Titelbilder (Icons) sind noch doof- müssen erneuert werden.
- Textur von Flint, Tera-Flint, Superflint etc. könnte durch Bumpmap ersetzt werden, muss überarbeitet werden.

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Beitrag  !cORe!trike994 So 25 Jan 2009 - 16:48

die titelbilder hat doch schon iwer erneuert
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Beitrag  MarcelP So 25 Jan 2009 - 16:55

nich schlecht Very Happy
aber die himmelsinseln sin ein bissel zu kein -.-
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Beitrag  Gleichi So 25 Jan 2009 - 17:23

naja ich finds toll Smile aber könnte man machen das die in verschiedenen höhen sind? oder das man sich wegschiesen kann.
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Beitrag  Eddy So 25 Jan 2009 - 17:33

Also wenn ich Himmelsinseln starten will kommt nur "Konnte nicht laden"

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Beitrag  !cORe!trike994 So 25 Jan 2009 - 17:55

hm..
guckt euch mal die beschreibung der himmelsinsel in der deklaration.txt an
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Beitrag  kakerlake So 25 Jan 2009 - 18:13

was ist los CARLI ??? du hast mir gesagt, ich solle die ICONS erneuern und das habe ich gemacht!
ich habe sogar die einzelnen Flints nachgebaut und bilder davon gemacht!
Und habe die Texturen der Flints überarbeitet!

ich hab sie als Dowload reingestellt! und glaube der Thread wurde gelöscht?



http://www.file-upload.net/download-1406741/GWX-Grafik-Paket.zip.html


Zuletzt von kakerlake am So 25 Jan 2009 - 18:18 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  !cORe!trike994 So 25 Jan 2009 - 18:14

jojo, warte ich geb sie ihm mal als zip, in v21 sind se drin
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Beitrag  Carli Mo 26 Jan 2009 - 18:13

ja entschuldigt das Durcheinander der letzten Tage (um auf das Thema wieder zurückzukommen: ICH TÖTE IHN), jo. danke.
Ab Donnerstag werd ich wieder weitermachen (gwX liegt derzeit auf meinem Laptop)

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Beitrag  Carli Mo 26 Jan 2009 - 18:17

also ein Riesenlob an James&kakerlake!
die Grafiken sind so was von HAMMER!
also wenn das so weitergeht überholen wir CX noch in der Alpha-Phase

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Beitrag  Eddy Mo 26 Jan 2009 - 18:25

btw: hab die ver mal aufm GWA (http://gwx-fans.bitfarmclan.de -> Kleiner Link GWA) hochgeladen Smile

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Beitrag  Mell Mi 28 Jan 2009 - 16:02

lol Bei mir haben sich 2 inseln ineinander geschoben ... gab in der mitte von dennen 2 ein material grammel xD... man müsste iwie gucken das das nich passier..und ehm .. vill jeweils auf eine inseln ein haus und eine haupitze stellen Very Happy (sonst ist die Flagge ja sinnlos) gefällt mir aber trotzdem gut ... weiter so Smile Very Happy

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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 28 Jan 2009 - 18:45

ich hatte schonma 4 ineinander, aber grad das find ich cool, die zufallsformen bei der map Very Happy
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Beitrag  Carli Mi 28 Jan 2009 - 18:56

das Flackern kann man abstellen wenn man die Himmelsinseln auf unterschiedliche höhe setzt

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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 28 Jan 2009 - 19:03

dann kann man aber keine loren mehr rüberschiebn Sad
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Beitrag  kakerlake Mi 28 Jan 2009 - 19:12

@core: du weisst nicht zufälligerweise, wo man scripten lernen kann?
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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 28 Jan 2009 - 19:20

was scripten?gwx könnt ich dir teilweise beibringen
oder sonst ebn carli fragn(jaja, ich weiß immer wieder komm ich auf carli, aber er is nu ma der beste in seinem eigenen script)
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Beitrag  Carli Do 29 Jan 2009 - 16:53

jo.
die Beschreibung von gwX-Script in der Entwicklerdoku ist etwas kryptisch-technisch gehalten, aber wer ein Tut in Sachen Scripting schreiben will - gerne!
Ansonsten - die Algorithmik entspricht jeder stinknormalen Programmiersprache und für die Callbacks siehe Entwicklerdoku!

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