[23] Netzwerkbug behoben
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[23] Netzwerkbug behoben
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Changelog:
- weichere Steuerung in Netzwerkspielen
- neuen Server
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Carli- Admin
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Re: [23] Netzwerkbug behoben
ja weil der server derzeit aus is.
wird aber dran gearbeitet, dass er bald angeht
wird aber dran gearbeitet, dass er bald angeht
Carli- Admin
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Re: [23] Netzwerkbug behoben
wird wohl heute nicht mehr passieren
eddy is soweit ich weiß heute nich mehr on
ansonsten: serverprogramm öffnen, port 11023 TCP forwarden und hier die IP reinschreiben
eddy is soweit ich weiß heute nich mehr on
ansonsten: serverprogramm öffnen, port 11023 TCP forwarden und hier die IP reinschreiben
Carli- Admin
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Re: [23] Netzwerkbug behoben
Hab den Server angemacht (fixed). Hab aber kP ob er diesmal stabil(er) läuft.
Re: [23] Netzwerkbug behoben
ok. wird sich ja zeigen.
Also an alle Members: tragt im Netzwerkserver bei Einstellungen "bitfarmclan.de" ein und dann frohes Spiel!
[edit]ich konnte mich noch nicht einloggen.
Also an alle Members: tragt im Netzwerkserver bei Einstellungen "bitfarmclan.de" ein und dann frohes Spiel!
[edit]ich konnte mich noch nicht einloggen.
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Re: [23] Netzwerkbug behoben
was ist für die nächste version geplant?
kakerlake- Anzahl der Beiträge : 380
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Re: [23] Netzwerkbug behoben
mal sehn.
normalerweise eine Auswahl, dass man seinen Internetserver auf clonk.de anmelden kann und auch von mehreren Masterservern auswählen kann (anstatt IP einzutippen).
Ansonsten könnte es wahrscheinlich schon erweiterte Landschaftsobjekte geben. (ja richtig gehört: Vertexnetze sind in Arbeit!)
Außerdem ist ein Luftschiff in Arbeit.
normalerweise eine Auswahl, dass man seinen Internetserver auf clonk.de anmelden kann und auch von mehreren Masterservern auswählen kann (anstatt IP einzutippen).
Ansonsten könnte es wahrscheinlich schon erweiterte Landschaftsobjekte geben. (ja richtig gehört: Vertexnetze sind in Arbeit!)
Außerdem ist ein Luftschiff in Arbeit.
Carli- Admin
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Re: [23] Netzwerkbug behoben
klingt gut
was meinst du mit vertexnetzen?
was meinst du mit vertexnetzen?
kakerlake- Anzahl der Beiträge : 380
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Re: [23] Netzwerkbug behoben
- Code:
Tknoten = record
pos:Taffinevector;
normal:Taffinevector;
tris:array[0..2] of integer;
end;
Ttri = record
normal:Taffinevector;
ecken:array[0..2] of integer;
end;
Tnetzobjekt = class
knoten:array of Tknoten;
tri:array of Ttri;
procedure render(mode:integer);
procedure calcnormals(var tri:TTri);
procedure calcnormals2(var knoten:Tknoten);
constructor loadgwm(fn:string);
end;
Das da
es fehlen noch wesentliche Funktionen und ein Editor...
Carli- Admin
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Re: [23] Netzwerkbug behoben
hm..sieht gut aus , aber das meiste versteh ich eh nich,
un wie soll man einen editor denn so realisieren?
un wie soll man einen editor denn so realisieren?
Re: [23] Netzwerkbug behoben
naja mit Editor müssen wir wohl uns was Opensource über SVN evtl. einfallen lassen. Es sollte ein sehr umfangreiches Tool werden, dem ich auch die Scriptengine für spezielle Versuchsausführungen zur Verfügung stellen und außerdem soll der Editor die Engine direkt steuern (Ingame-Scripts und Starten von Testszenarien).
Frage ist nur: Nehmen wir Lazarus, Delphi oder ein Microschrott-Tool.
Frage ist nur: Nehmen wir Lazarus, Delphi oder ein Microschrott-Tool.
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Re: [23] Netzwerkbug behoben
also, können wir bitte delphi nehmen, weil ich denke
1. sind die probleme mit opengl seeeehr unwarscheinlich
und
2. wir können dann den sourcecode von gwx teilweise ohne umschreiben nehmen
1. sind die probleme mit opengl seeeehr unwarscheinlich
und
2. wir können dann den sourcecode von gwx teilweise ohne umschreiben nehmen
Re: [23] Netzwerkbug behoben
also, könnt ihr / können wir bitte Lazarus alias FP nehmen, weil:
- Öhh wieso was is denn mit "Problemen" mit OpenGL?
- Aber wenn der Editor OpenSource wäre (inklusive ScriptEngine) dann wäre gwX ja auch schon fast OpenSource denn das wichtigste fehlende Stück im src ist doch die ScriptEngine oder nich o.O?
- Delphi ist kommerziell - Freie Software sollte auch mit freier Software erstellt werden
- Wenigstens der Editor könnte plattformunabhängig sein
- Öhh wieso was is denn mit "Problemen" mit OpenGL?
- Aber wenn der Editor OpenSource wäre (inklusive ScriptEngine) dann wäre gwX ja auch schon fast OpenSource denn das wichtigste fehlende Stück im src ist doch die ScriptEngine oder nich o.O?
Re: [23] Netzwerkbug behoben
Also bei FP würde es keine Probleme mit OpenGL geben, aber FP schluckt eben den Code der Scriptengine nicht.
Editor FP auf alle Fälle, aber eben auch nur WIN, weil ich die Scriptengine maximal als DLL für andere Programmiersprachen zur verfügung stellen könnte.
Editor FP auf alle Fälle, aber eben auch nur WIN, weil ich die Scriptengine maximal als DLL für andere Programmiersprachen zur verfügung stellen könnte.
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Re: [23] Netzwerkbug behoben
nene, nix, bloß mit dem eig. thema,
@eddy:
könntest du das hinkriegn mit dem server?
@eddy:
könntest du das hinkriegn mit dem server?
Re: [23] Netzwerkbug behoben
Wir ham vor, die Server privat unter Win laufen zu lassen und offene Server auf clonk.de anzumelden. Das is ncih einfacher, aber fehlerfreier, da der Linux den Server aus irgendeinem Grund das Prog abknallt.
Ansonsten: Port forwarden oder hamachi nehmen
Ansonsten: Port forwarden oder hamachi nehmen
Carli- Admin
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Re: [23] Netzwerkbug behoben
Zu dem Thema: Ich bin schon weitergekommen mit dem Tool für das Eintragen aufn Clonk-Masterserver, allerdings würde ich sagen dass es einfacher und legaler wäre den Masterserver selbst zu schreiben
Re: [23] Netzwerkbug behoben
Dann aber bitte nciht als eigene Executable, sondern als Script.
OK, wäre die bessre Lösung.
Wir können ja trotzdem zu Werbezwecken nen Eintrag in den Clonk MS reinstellen, um Aufmerksam zu machen
OK, wäre die bessre Lösung.
Wir können ja trotzdem zu Werbezwecken nen Eintrag in den Clonk MS reinstellen, um Aufmerksam zu machen
Carli- Admin
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