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Grafische Aufwertung

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Beitrag  Carli Di 3 Feb 2009 - 20:58

Hier ein kleines Beispiel, was man so an tollen Grafiken machen kann.
Der Baum ist von James und benutzt Alphamasking zur Polyreduzierung und texturierten Darstellung der Blätter.
Version ohne Verzerrung

Grafische Aufwertung Screen11

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Beitrag  !cORe!trike994 Di 3 Feb 2009 - 21:13

hübsch, aber knnt ihr die farben noch etwas clonkiger (blätter mehr grün, stamm mehr braun) macehn?
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Beitrag  Carli Di 3 Feb 2009 - 21:16

hm. mal sehn was sich machen lässt.
Auf alle Fälle ist James Variante mit Alphamasking und Planes sehr effizient, weil das Model z.B. nur 6 KB groß ist.
Ich hoffe für das Gras finden wir auch noch ne Lösung.

Ansonsten weiter so!

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Beitrag  kakerlake Di 3 Feb 2009 - 21:18

sieht toll aus ! Smile

kannst du den Code für das Alpha masking reinschreiben?
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Beitrag  Eddy Di 3 Feb 2009 - 22:03

Der erste Schritt zur Grafik auf Torque-Niveau *subbi*

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Beitrag  Gleichi Di 3 Feb 2009 - 22:16

Coll das is gut Smile
Weiter so Smile

Wie wärs wenn man den Clonk das Gras und alles Andere auch so schön macht?

Ich weis es wäre viel arbeit aber es würde ein sehr gutes ergebnis werden Smile


Zuletzt von Gleichi am Di 3 Feb 2009 - 22:19 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  Gleichi Di 3 Feb 2009 - 22:17

Gibts das in der naächsten Version?
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Beitrag  Carli Mi 4 Feb 2009 - 16:02

also in der nächsten Version ja, aber ich weiß ncoh nciht wann die rauskommt.
Das Gras is etwas schwerer, aber das kriegen wir schon hin.

Der Code fürs Alphamasking? Nichts leichter als das!
Code:
gluseshader(0);
glenable(gl_alpha_test);
glenable(gl_texture_2d);
glbindtexture(getid("my_png"));
....//rendern

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Beitrag  Carli Mi 4 Feb 2009 - 16:58

Grafische Aufwertung Screen12
So dass der andere Baum auch erneuert ist.

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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 4 Feb 2009 - 17:00

schön
[P.s.]
delphi 4 Very Happy
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Beitrag  Carli Mi 4 Feb 2009 - 17:42

joa eben ne ältere Version - frei eben.

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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 4 Feb 2009 - 17:44

oh, frei, naja, ich könnt dir delphi 10 lite schiggn wenn dus willst
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Beitrag  Eddy Mi 4 Feb 2009 - 17:54

[OT]Delphi 4 ist frei Software O.O?! Nix! Es ist vielleicht genauso frei wie gwX - nämlich nicht wirklich freie Software[/OT]

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Beitrag  kakerlake Mi 4 Feb 2009 - 17:58

hat James gesagt, mit welchem programm er die Texturen so gut raufbekommen hat?
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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 4 Feb 2009 - 18:51

sagt er bestimmt nich
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Beitrag  Carli Mi 4 Feb 2009 - 18:53

Blender halt.

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Beitrag  Gleichi Mi 4 Feb 2009 - 19:31

Ich habe festgestellt weiterre sicht Smile Gibts Tannen auch? HAlt Tannenbäume meine ich.

Die Bäume sehen richtig Profersionel aus Smile Und der Stamm is auch Bräuner.

Warum macht man das Gras nich wie es hier: http://www.thwidra.de/wp-content/uploads/2007/12/farcry.jpg vorgeschlagen is?
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Beitrag  James Mi 4 Feb 2009 - 22:43

Gleichi schrieb:Ich habe festgestellt weiterre sicht Smile Gibts Tannen auch? HAlt Tannenbäume meine ich.

Die Bäume sehen richtig Profersionel aus Smile Und der Stamm is auch Bräuner.

Warum macht man das Gras nich wie es hier: http://www.thwidra.de/wp-content/uploads/2007/12/farcry.jpg vorgeschlagen is?

Jaja.. ich hab den Stamm auf Wunsch brauner gemacht.. ich muss aber trotzdem noch die Vegedationen clonkiger machen.. aber für nen Anfang, sollte man damit zufrieden sein ^^ schließlich wollen wir nicht das Dach verzieren, sollange das Fundament noch nichtmal steht. was ich damit sagen will ist, wir sollen jetzt lieber GWX auf spielbarkeit hintrimmen, und sich noch nicht mit Details rumplagen..


Also von der grafischen Seite versuch ich als nächsters das Gras hinzukriegen
Ja, gernen können wir das Gras so machen, so ist es auch geplant! aaaber.. wisst ihr wie schwer dass ist, wenn sich dass loopen soll? Very Happy
aber ich darf auch daran erinnern, dass die Engine nicht so gut ist wie die von Farcry Wink.. NOCH nicht! XD

Tannen mach ich sicher auch mal.. aber dazu brauch ich erst mal die passende Textur.. also die Blättertextur hab ich mir ja ganz easy selber machen können.. aber nen Tannenast, will ich weder zeichnen, noch irgendwo ausschneiden.. ich hoff ich find irgendwo so ein Teil Very Happy

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Beitrag  Gleichi Mi 4 Feb 2009 - 22:57

Jo wer very good kanbnst ja dann Screens rein stellen.
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Beitrag  kakerlake Do 5 Feb 2009 - 0:29

@carli danke werde es ausprobieren (code)

[edit]

Fehler:

Parser Error: Error: Wrong number of Parameters in glbindtexture
Expected 2 but found 1
Laden abgeschlossen

? was heisst das?
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Beitrag  Carli Do 5 Feb 2009 - 19:50

du musst immer glbindtexture(gl_texture_2d,getid("irgendwas")); schreiben
Smile sry für den tippfehler

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Beitrag  kakerlake Do 5 Feb 2009 - 20:20

kannst du mir den baum, bilder, script und wenn möglich .blend datei schicken, ich habe wohl irgendow entweder in blender
oder bei meinem png was falsch eingestellt. Sad



Man sieht das Model nie ....
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Beitrag  Carli Do 5 Feb 2009 - 21:35

hm. dazu müsstest du James fragen. Er hat die Models entwickelt.

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Beitrag  kakerlake Do 5 Feb 2009 - 22:24

dann hat er dir einfach die 3ds datei gegeben?

ich habe vorallem ein problem mit dem einbinden ...
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Beitrag  !cORe!trike994 Fr 6 Feb 2009 - 9:18

hm..naja, ich könnt ja mal ein tut schreibn
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