Grafische Aufwertung
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!cORe!trike994
Carli
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Grafische Aufwertung
Hier ein kleines Beispiel, was man so an tollen Grafiken machen kann.
Der Baum ist von James und benutzt Alphamasking zur Polyreduzierung und texturierten Darstellung der Blätter.
Version ohne Verzerrung
Der Baum ist von James und benutzt Alphamasking zur Polyreduzierung und texturierten Darstellung der Blätter.
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Carli- Admin
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Re: Grafische Aufwertung
hübsch, aber knnt ihr die farben noch etwas clonkiger (blätter mehr grün, stamm mehr braun) macehn?
Re: Grafische Aufwertung
hm. mal sehn was sich machen lässt.
Auf alle Fälle ist James Variante mit Alphamasking und Planes sehr effizient, weil das Model z.B. nur 6 KB groß ist.
Ich hoffe für das Gras finden wir auch noch ne Lösung.
Ansonsten weiter so!
Auf alle Fälle ist James Variante mit Alphamasking und Planes sehr effizient, weil das Model z.B. nur 6 KB groß ist.
Ich hoffe für das Gras finden wir auch noch ne Lösung.
Ansonsten weiter so!
Carli- Admin
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Re: Grafische Aufwertung
sieht toll aus !
kannst du den Code für das Alpha masking reinschreiben?
kannst du den Code für das Alpha masking reinschreiben?
kakerlake- Anzahl der Beiträge : 380
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Re: Grafische Aufwertung
Coll das is gut
Weiter so
Wie wärs wenn man den Clonk das Gras und alles Andere auch so schön macht?
Ich weis es wäre viel arbeit aber es würde ein sehr gutes ergebnis werden
Weiter so
Wie wärs wenn man den Clonk das Gras und alles Andere auch so schön macht?
Ich weis es wäre viel arbeit aber es würde ein sehr gutes ergebnis werden
Zuletzt von Gleichi am Di 3 Feb 2009 - 22:19 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Gleichi- Anzahl der Beiträge : 220
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Re: Grafische Aufwertung
Gibts das in der naächsten Version?
Gleichi- Anzahl der Beiträge : 220
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Re: Grafische Aufwertung
also in der nächsten Version ja, aber ich weiß ncoh nciht wann die rauskommt.
Das Gras is etwas schwerer, aber das kriegen wir schon hin.
Der Code fürs Alphamasking? Nichts leichter als das!
Das Gras is etwas schwerer, aber das kriegen wir schon hin.
Der Code fürs Alphamasking? Nichts leichter als das!
- Code:
gluseshader(0);
glenable(gl_alpha_test);
glenable(gl_texture_2d);
glbindtexture(getid("my_png"));
....//rendern
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Re: Grafische Aufwertung
So dass der andere Baum auch erneuert ist.
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Re: Grafische Aufwertung
joa eben ne ältere Version - frei eben.
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Re: Grafische Aufwertung
[OT]Delphi 4 ist frei Software O.O?! Nix! Es ist vielleicht genauso frei wie gwX - nämlich nicht wirklich freie Software[/OT]
Re: Grafische Aufwertung
hat James gesagt, mit welchem programm er die Texturen so gut raufbekommen hat?
kakerlake- Anzahl der Beiträge : 380
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Re: Grafische Aufwertung
Ich habe festgestellt weiterre sicht Gibts Tannen auch? HAlt Tannenbäume meine ich.
Die Bäume sehen richtig Profersionel aus Und der Stamm is auch Bräuner.
Warum macht man das Gras nich wie es hier: http://www.thwidra.de/wp-content/uploads/2007/12/farcry.jpg vorgeschlagen is?
Die Bäume sehen richtig Profersionel aus Und der Stamm is auch Bräuner.
Warum macht man das Gras nich wie es hier: http://www.thwidra.de/wp-content/uploads/2007/12/farcry.jpg vorgeschlagen is?
Gleichi- Anzahl der Beiträge : 220
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Re: Grafische Aufwertung
Gleichi schrieb:Ich habe festgestellt weiterre sicht Gibts Tannen auch? HAlt Tannenbäume meine ich.
Die Bäume sehen richtig Profersionel aus Und der Stamm is auch Bräuner.
Warum macht man das Gras nich wie es hier: http://www.thwidra.de/wp-content/uploads/2007/12/farcry.jpg vorgeschlagen is?
Jaja.. ich hab den Stamm auf Wunsch brauner gemacht.. ich muss aber trotzdem noch die Vegedationen clonkiger machen.. aber für nen Anfang, sollte man damit zufrieden sein ^^ schließlich wollen wir nicht das Dach verzieren, sollange das Fundament noch nichtmal steht. was ich damit sagen will ist, wir sollen jetzt lieber GWX auf spielbarkeit hintrimmen, und sich noch nicht mit Details rumplagen..
Also von der grafischen Seite versuch ich als nächsters das Gras hinzukriegen
Ja, gernen können wir das Gras so machen, so ist es auch geplant! aaaber.. wisst ihr wie schwer dass ist, wenn sich dass loopen soll?
aber ich darf auch daran erinnern, dass die Engine nicht so gut ist wie die von Farcry .. NOCH nicht! XD
Tannen mach ich sicher auch mal.. aber dazu brauch ich erst mal die passende Textur.. also die Blättertextur hab ich mir ja ganz easy selber machen können.. aber nen Tannenast, will ich weder zeichnen, noch irgendwo ausschneiden.. ich hoff ich find irgendwo so ein Teil
Love & Peace
James Arcas
Re: Grafische Aufwertung
Jo wer very good kanbnst ja dann Screens rein stellen.
Gleichi- Anzahl der Beiträge : 220
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Re: Grafische Aufwertung
@carli danke werde es ausprobieren (code)
[edit]
Fehler:
Parser Error: Error: Wrong number of Parameters in glbindtexture
Expected 2 but found 1
Laden abgeschlossen
? was heisst das?
[edit]
Fehler:
Parser Error: Error: Wrong number of Parameters in glbindtexture
Expected 2 but found 1
Laden abgeschlossen
? was heisst das?
kakerlake- Anzahl der Beiträge : 380
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Re: Grafische Aufwertung
du musst immer glbindtexture(gl_texture_2d,getid("irgendwas")); schreiben
sry für den tippfehler
sry für den tippfehler
Carli- Admin
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Re: Grafische Aufwertung
kannst du mir den baum, bilder, script und wenn möglich .blend datei schicken, ich habe wohl irgendow entweder in blender
oder bei meinem png was falsch eingestellt.
Man sieht das Model nie ....
oder bei meinem png was falsch eingestellt.
Man sieht das Model nie ....
kakerlake- Anzahl der Beiträge : 380
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Re: Grafische Aufwertung
hm. dazu müsstest du James fragen. Er hat die Models entwickelt.
Carli- Admin
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Re: Grafische Aufwertung
dann hat er dir einfach die 3ds datei gegeben?
ich habe vorallem ein problem mit dem einbinden ...
ich habe vorallem ein problem mit dem einbinden ...
kakerlake- Anzahl der Beiträge : 380
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