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Von Blender nach Milkshape ASCII exporteren

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Von Blender nach Milkshape ASCII exporteren Empty Von Blender nach Milkshape ASCII exporteren

Beitrag  Carli Sa 4 Apr 2009 - 17:31

Also hier das Problem:
Im Exporter von Blender heißt es im Export-Script
Code:
   file.write('\nBones: 0\n') # we don't need no stinking bones for Scorched! ;)
   file.write('GroupComments: 0\n')
   file.write('MaterialComments: 0\n')
   file.write('BoneComments: 0\n')
   file.write('ModelComment: 0\n')
Frage ist nun: wo bekommen wie einen anderen Exporter her?

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Beitrag  kakerlake Mo 6 Apr 2009 - 23:30

hmm was nun? : /
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Von Blender nach Milkshape ASCII exporteren Empty Re: Von Blender nach Milkshape ASCII exporteren

Beitrag  Carli Di 7 Apr 2009 - 17:43

du könntest ja phyton lernen und den Rest des Exporters zu Ende schreiben.

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Von Blender nach Milkshape ASCII exporteren Empty Re: Von Blender nach Milkshape ASCII exporteren

Beitrag  kakerlake Di 7 Apr 2009 - 22:25

bin schon an java und c++ gescheitert soll ich nun auch noch an python scheitern Wink
denke das würde ewig gehen.

gibts nicht sowas wie ein blender python forum, die das skript fertig schreiben könnten?
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Von Blender nach Milkshape ASCII exporteren Empty Re: Von Blender nach Milkshape ASCII exporteren

Beitrag  Carli Mi 8 Apr 2009 - 17:42

ich glaube nicht.
Aber mal davon abgesehen: Milkshape kann keine weighted bones, d.H. das, was Milkshape kann, kann man mit etwas mehr Aufwand auch mit Renderscripts erreichen.

Ich finde, den jetzigen Clonk kann man schon nehmen.

Carli
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