Blender! :bounce:
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Blender! :bounce:
Pfui! Hier wird Blender völlig umgangen! Ändert gefälligst den Unterforenkommentar! ^^
ModernClonker- Anzahl der Beiträge : 88
Anmeldedatum : 03.01.09
Re: Blender! :bounce:
ähh...sorry, aber blender kann das fprmat nich in .3ds exportieren und somit nich in gwx eingebunden werden, oder gibt es irgendeine möglichkeit?meines erachtens nich
Re: Blender! :bounce:
Klar. "File -> Export -> 3D Studio (.3ds)"
ModernClonker- Anzahl der Beiträge : 88
Anmeldedatum : 03.01.09
Re: Blender! :bounce:
Wäre nett, wenn einer, der sich mit Phyton auskennt mal nen Exporter von Blender für gwm machen könnte, die Formatspezifikation würde ich rausrücken.
Carli- Admin
- Anzahl der Beiträge : 1001
Anmeldedatum : 02.01.09
Re: Blender! :bounce:
Mach doch den Converter öffentlich .
Holic- Anzahl der Beiträge : 40
Anmeldedatum : 12.01.09
Re: Blender! :bounce:
OK jetz hier die Formatbeschreibung:
Es gibt 2 Datentypen
Integer 32Bit und Float 32Bit
Aufbau der GWM:
Zuerst die Anzahl Materialien N als Int32
Anschließend N Materialblöcke
Diese bestehen aus
Anzahl M Faces als Int32
Es folgen M Faces
mit 3 Ecken (24 Floats) von jeweils
UV, Koordinaten XYZ, Normalen XYZ als 8 Float32
ziemlich einfach
deshalb schnell zu laden
Es gibt 2 Datentypen
Integer 32Bit und Float 32Bit
Aufbau der GWM:
Zuerst die Anzahl Materialien N als Int32
Anschließend N Materialblöcke
Diese bestehen aus
Anzahl M Faces als Int32
Es folgen M Faces
mit 3 Ecken (24 Floats) von jeweils
UV, Koordinaten XYZ, Normalen XYZ als 8 Float32
ziemlich einfach
deshalb schnell zu laden
Carli- Admin
- Anzahl der Beiträge : 1001
Anmeldedatum : 02.01.09
Re: Blender! :bounce:
mh..ja, kann ma jemand n konverter von .gwm in .3ds schreibn, wenn er zeit hat, thx
Re: Blender! :bounce:
ModernClonker schrieb:Klar. "File -> Export -> 3D Studio (.3ds)"
ich habs versucht bei mir kommt "error check console"
woran das wohl liegt brauch ich da ne datei die ich nicht hab ?
(python hab ich)
Faby- Anzahl der Beiträge : 1
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Alter : 31
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