gwX Stable-Alpha
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Gleichi
Carli
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gwX Stable-Alpha
Hiermit erkläre ich die Revision 172 vom Repository http://opensvn.csie.org/gwxsource als Stable.
Somit wird jetzt offiziell die Alpha-Phase eingeläutet.
Somit wird jetzt offiziell die Alpha-Phase eingeläutet.
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Re: gwX Stable-Alpha
ALPHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
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Re: gwX Stable-Alpha
Setup jetzt Rev. 180 und mit gwXScript.dll, einige Hinweise eingebaut. Außerdem funktionieren jetzt die Verknüpfungen endlich!
Ab ac. 14:45 auf gwX Fans verfügbar!
Ab ac. 14:45 auf gwX Fans verfügbar!
Re: gwX Stable-Alpha
kA ob das jetzt hier reingehört, aber ich hab nen Bug/Unschönheit entdeckt.
Man läuft nach links. Die Beine bewegen sich nach vorne (o.O) und der Clonk "wackelt" richtig.
Hier mal ein Bild:
Und wenn das das entgültige Model des Clonks ist -> gute Nacht.
Man läuft nach links. Die Beine bewegen sich nach vorne (o.O) und der Clonk "wackelt" richtig.
Hier mal ein Bild:
Und wenn das das entgültige Model des Clonks ist -> gute Nacht.
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Re: gwX Stable-Alpha
schalt bei dir die Postscene-Effekte aus, dann bist du das Motion Blur los.
Carli- Admin
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Re: gwX Stable-Alpha
Nein, das war kein Netzwerkspiel sondern ganz normal 1-Spieler Modus.
Gut wenn man diese Option auschaltet sieht es wieder normal aus aber sonst..
Gut wenn man diese Option auschaltet sieht es wieder normal aus aber sonst..
Gamer- Anzahl der Beiträge : 20
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Re: gwX Stable-Alpha
Das ist Absicht, ganz einfach.
Motion Blur verwischt die Bewegungen, um ein besseres Flair bei hektischen Melees zu erreichen.
Motion Blur verwischt die Bewegungen, um ein besseres Flair bei hektischen Melees zu erreichen.
Carli- Admin
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