Bullet Physik (oder was ähnliches) einbinden
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Bullet Physik (oder was ähnliches) einbinden
Wie man vlt schon mehrmals bemerkt hat ist die Physik von gwX schlecht. Daher währe es wohl gut eine vorgefertigte Physikengine wie Bullet einzubinden. Das würde jedenfalls ne Menge Arbeit ersparen und man hätte einfach tolle Physik
ModernClonker- Anzahl der Beiträge : 88
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Re: Bullet Physik (oder was ähnliches) einbinden
wäre schon toll so eine engine, aber ob sich das einbinden lässt muss carli sagen
http://video.google.com/videosearch?hl=de&q=bullet+physic&um=1&ie=UTF-8&ei=eG6yScP0Oc-U_ga4lsG5BA&sa=X&oi=video_result_group&resnum=4&ct=title#
http://video.google.com/videosearch?hl=de&q=bullet+physic&um=1&ie=UTF-8&ei=eG6yScP0Oc-U_ga4lsG5BA&sa=X&oi=video_result_group&resnum=4&ct=title#
kakerlake- Anzahl der Beiträge : 380
Anmeldedatum : 11.01.09
Re: Bullet Physik (oder was ähnliches) einbinden
Ich würde PhysX bevorzugen, das wird von allen aktuellen Grafikkarten unterstützt....
Allerdings würde eine realistischere Physik auch das Scripting deutlich erschweren. Wenn noch um eine zweite Achse z.B. gedreht wird, können eventuelle bugs auftreten, dass ein Clonk umfällt und trotzdem nach vorne schießt.
Außerdem muss man bedenken, dass die Landschaft auch in die Physik integriert wird und keine herkömmliche Heightmap ist.
Allerdings würde eine realistischere Physik auch das Scripting deutlich erschweren. Wenn noch um eine zweite Achse z.B. gedreht wird, können eventuelle bugs auftreten, dass ein Clonk umfällt und trotzdem nach vorne schießt.
Außerdem muss man bedenken, dass die Landschaft auch in die Physik integriert wird und keine herkömmliche Heightmap ist.
Carli- Admin
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Re: Bullet Physik (oder was ähnliches) einbinden
könntest du dann trotzdem noch so was wie "löchersprengen" einbauen?
kakerlake- Anzahl der Beiträge : 380
Anmeldedatum : 11.01.09
Re: Bullet Physik (oder was ähnliches) einbinden
Kleiner Nachtrag: Ich hatte auch noch vor, die gwX-Physik um eine Seil-Physik zu bereichern. Eine Rotation um die X- oder Z-Achse wird es aber nur in form von Grafikeffekten des Renderscripts geben.
Carli- Admin
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Re: Bullet Physik (oder was ähnliches) einbinden
@kakerlake: weiß ich coch nciht.
Eine Einarbeitung in eine Physik-Engine würde Monate in Anspruch nehmen, genauso lange wie ich für die jetzige an Entwicklungszeit benötigt habe. Ich wäre wirklich dafür, die alte Physik zu belassen. Clonk-Physik muss nicht realsistisch sein.
Auf alle Fälle würde die Berechnung nach einer Explosion dann etwas länger dauern.
Eine Einarbeitung in eine Physik-Engine würde Monate in Anspruch nehmen, genauso lange wie ich für die jetzige an Entwicklungszeit benötigt habe. Ich wäre wirklich dafür, die alte Physik zu belassen. Clonk-Physik muss nicht realsistisch sein.
Auf alle Fälle würde die Berechnung nach einer Explosion dann etwas länger dauern.
Carli- Admin
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Re: Bullet Physik (oder was ähnliches) einbinden
find ich auch ok, wenn die engine bleibt, die momentan drinn ist.
das wichtigste, das clonk 2d hatte in der physikengine ist wohl das löchersprengen und das hast du ja schon begonnen zu übernehmen
Mein wunsch für die engine ist "Rollphysik" ich liebe es die abgebauten goldklumpen immer den hügel ab ins lager rollen zu lassen vllt
kriegt man das ja auch in der 2achsen engine hin.. , die kugeln rollen dann einfach immer gerade aus
das wichtigste, das clonk 2d hatte in der physikengine ist wohl das löchersprengen und das hast du ja schon begonnen zu übernehmen
Mein wunsch für die engine ist "Rollphysik" ich liebe es die abgebauten goldklumpen immer den hügel ab ins lager rollen zu lassen vllt
kriegt man das ja auch in der 2achsen engine hin.. , die kugeln rollen dann einfach immer gerade aus
kakerlake- Anzahl der Beiträge : 380
Anmeldedatum : 11.01.09
Re: Bullet Physik (oder was ähnliches) einbinden
jo, un bei ner eigenen phys sieht man am besten durch
Re: Bullet Physik (oder was ähnliches) einbinden
Rollphysik-OK, einfach friction hochschrauben udn im Renderscript ne Rollanimation einbauen-fertig ist das Rollen
Carli- Admin
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