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Beitrag  Gleichi So 24 Mai 2009 - 14:00

ICh hätte noch eine Idee zu Jungeldemo man könnte noch ein gras einbauen das höher als der clonk ist , dass man den clonk nicht sieht. Auserdem könnte man ja noch eine Gras und Baum animation machen also dass das Gras so hin und her schwenkt und beim Baum die Blätter wackeln.
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Beitrag  !cORe!trike994 So 24 Mai 2009 - 20:33

auf die 2te idee bin ich während des zoggns auch mal gekommen Smile
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Beitrag  Carli Mo 25 Mai 2009 - 11:16

Das Gras bedarf sowieso eine Überarbeitung. Seit dem LOD-System beim Render-Script kann man da einfach mehr machen.
Als gwn könnte man das ganze ja mal ausprobieren.

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Beitrag  Eddy Mo 25 Mai 2009 - 16:15

Also das Problem von wegen "Szenarien unstartbar" scheint noch immer zu existieren :/ - "Manchmal" reproduzierbar (nervend oft)

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Beitrag  Carli Mo 25 Mai 2009 - 16:56

schick mal die betreffenden Szens.
(achja: im Spacepack bei DM_Slime sind bei RandomX die Werte in Falscher Reihenfolge und erzeugen Lag-Code)

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Beitrag  !cORe!trike994 Mo 25 Mai 2009 - 17:09

marcels schuld Razz, ne, ich ändere schon
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Beitrag  Carli Mo 25 Mai 2009 - 17:15

ich kann dir auch die gefixte Version geben.

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Beitrag  !cORe!trike994 Mo 25 Mai 2009 - 17:21

ok, danke für die v Very Happy
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Beitrag  ~{KdGW}~ Flintwipf Fr 29 Mai 2009 - 17:56

Vielleicht wäre eine gepackte Version mal wieder dran... (Ich kann nicht mit Subversion umgehen...) Sad
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Beitrag  !cORe!trike994 Fr 29 Mai 2009 - 20:30

hm..morn könnt ich wieder svn updaten und als rar hochladen, sry, heut hab i noch keinen laptop :/
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Beitrag  Gleichi Fr 29 Mai 2009 - 20:33

Schon lange kein Update mehr aber ich hab das Katapult von kakerlake könnte das auch in das Orginalpack kommen? Wil bir kommt immer wenn was bei Update am Katapult geändert wird "skipped"
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Beitrag  @Clonker@ Fr 29 Mai 2009 - 21:46

hä bei mir ist es schon drin :S sogar mit sound sowie haupitze mit sound
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Beitrag  Eddy Fr 29 Mai 2009 - 21:54

haupitze^^

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Beitrag  Carli Sa 30 Mai 2009 - 15:30

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Wie gesagt: Mein Tipp lautet, dass du das Originalpack nicht änderst, sondern alles in ein eigenes Pack machst.
Ansonsten gibts nur eine Alternative: Den Eintrag im Oripack löschen und neu updaten

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Beitrag  @Clonker@ Mi 10 Jun 2009 - 21:14

lol lustig wenn man die schaufel aktiviert und wegwirft dan gräbt die selbst weiter und die werf animation kommt ewas zu spät
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Beitrag  Carli Do 11 Jun 2009 - 9:57

ich hab die Animation erstmal bloß so eingebaut, damit kakerlake nach dem Vorbild seinen Clonk nochmal überarbeiten kann. Der Conv_3ds hatte übrigens auch noch nen kleinen Rundungsbug.

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Beitrag  Armin_Lc Fr 12 Jun 2009 - 22:12

Wenn man mit der Maus sich jetzt bewegt, hackt es nicht so beim drehen, AD-Seitwärtslaufen auch da. *find Steuerung jetzt perfekt.
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Beitrag  Carli Fr 12 Jun 2009 - 22:30

war ein schweres Stück Arbeit, auch wenn man sich erst mal an eine Steuerung gewöhnt hat...

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Beitrag  @Clonker@ Fr 17 Jul 2009 - 2:18

wenn ich gwx starte bekomme ich einen grüntürkisen bildschirm und wenn ich esc drücke komme ich wieder zum desktop Neutral
OMG und wenn ich dahin klicke wo das menü wäre blinkt es da rot

edit:// habs gelöst hab einfach in der settings.ini bei shader aus der 1 eine null gemacht Smile
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Beitrag  Eddy Fr 17 Jul 2009 - 8:33

Wenn doch alle wie Nachtfalter das auch so machen könnten wie du :/

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