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Neues 2D-Menü

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Beitrag  Carli Mo 8 Jun 2009 - 22:08

schön isses, ja.

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Beitrag  Eddy Mo 8 Jun 2009 - 22:18

Carli schrieb:ich hab 2 Dinge verändert:
-den translate-hack entfernt
-die Pfeile sind an der richtigen Position.


jetzt fehlt nur noch, dass man bis ganz runter und auch wieder bis ganz hoch scrollen kann.
(anm: dein Code ist etwas unübersichtlich, es solte eine Legende der Locals angelegt werden)
sag doch gleich dass das script rückständig ist wenn du das findest Wink

Eddy

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Beitrag  Carli Di 9 Jun 2009 - 17:07

rückständig nicht grad, du wusstest es eben nicht besser (z.B. die Sache mit Pushmatrix und Popmatrix, da könnte mal ein Tutorial her)
Entwicklerdokumentation schrieb:Dekleration

stdcall glPushMatrix
Funktionsbeschreibung

Pusht die Matrix. Sollte nur von erfahrenden OpenGL-Programmierern angewandt werden.
Anwendungsbeispiel

glPushMatrix;
- nicht grad ausführlich

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Beitrag  Eddy Di 9 Jun 2009 - 21:20

du wusstest es eben nicht besser

Na denn...
Bei VGA-Auflösung sieht das Ganze noch etwas komisch aus. Mal schaun ob ich das mit der Scrollbarkeit heute noch ganz hinbekomme.
Um den Ring zu erhalten hatte ich aber angedacht, den Source vom bisherigen Inhaltsmenü - ähm - zu kopieren (hust) und an die Struktur des advmenus anzupassen, sodass man einen dritten Menütyp hat.

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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 10 Jun 2009 - 8:11

jaaa! Very Happy
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Beitrag  Carli Mi 10 Jun 2009 - 14:54

jop. Idee angenommen.

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Beitrag  Eddy Mi 10 Jun 2009 - 15:05

Contextmodus funzt nun.

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Beitrag  Eddy Mi 10 Jun 2009 - 16:07

Mit dem 2D-Mode gibt es noch ein paar Problemchen. Ich bastel erstmal die Inhaltssteuerung etc. mit dem Contextmenü ein. Dank der MultiStruktur kann man dann ja auch umstellen.

Eddy

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