Landschaften die 2te
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MarcelP
kakerlake
!cORe!trike994
Carli
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Re: Landschaften die 2te
wie funktionier das mit dem debug?
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Zuletzt von kakerlake am Mi 4 März 2009 - 19:18 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: Landschaften die 2te
johu, bei mir funzt es mit dem neuen realease(nachdem ichs üer usb aufm lapzop genommen hab, auf dem pc wo ich jetz dran sitz funzt gwx eh nich), un dann hab ich auch gleich mal versucht ne schöne landschaft zu erstelle, soweit keinm problem, bloß weil 40000 einheiten groß is, klappt das mit dem einbinden nich ganz(fehler in init(die von szen)), tut mir ja leid das sagnzu müssen, aber is das möglich zu ändern?oder soll ichs mit standart old methiden, also alle objekte in gwns umwandln und neue hügel,... erstellen versuchn?
Re: Landschaften die 2te
p.s. hat nich soo viele polys, un dieses genauigkeit ding hatt ich schon seeehr hoch
Re: Landschaften die 2te
äähm. das Szen Sprengung sollte erstmal das einzige mit Vertexnetzen bleiben. Ich hab mal versucht, die Netze im Handgemenge einzubaun und da gabs schon erste Performancemängel und die gesamte Octree-Sortierung muss ich neu überarbeiten.
Bei dir könnte es daran liegen, dass du den Netzabstand zu gering gewählt hast, d.H. dein Poly wird in ein feindriges Netz aufgespalten.
Bei dir könnte es daran liegen, dass du den Netzabstand zu gering gewählt hast, d.H. dein Poly wird in ein feindriges Netz aufgespalten.
Carli- Admin
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Re: Landschaften die 2te
ich fänds noch cool, wenn man auswählen kann ob das gesprengte loch perfekt rund sein soll oder ein bisschen ausgefranzt...
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Re: Landschaften die 2te
nein :O dass man halt beim flint einstellen kann ob es rauh oder glatt locht
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