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Landschaften die 2te

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MarcelP
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Beitrag  kakerlake Di 3 März 2009 - 22:44

wie funktionier das mit dem debug?

Alles klar ^^ <- edit

Enter->/debug Smile


Zuletzt von kakerlake am Mi 4 März 2009 - 19:18 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 4 März 2009 - 8:54

so dacht ich
alles klas?
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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 4 März 2009 - 21:21

johu, bei mir funzt es mit dem neuen realease(nachdem ichs üer usb aufm lapzop genommen hab, auf dem pc wo ich jetz dran sitz funzt gwx eh nich), un dann hab ich auch gleich mal versucht ne schöne landschaft zu erstelle, soweit keinm problem, bloß weil 40000 einheiten groß is, klappt das mit dem einbinden nich ganz(fehler in init(die von szen)), tut mir ja leid das sagnzu müssen, aber is das möglich zu ändern?oder soll ichs mit standart old methiden, also alle objekte in gwns umwandln und neue hügel,... erstellen versuchn?
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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 4 März 2009 - 21:21

p.s. hat nich soo viele polys, un dieses genauigkeit ding hatt ich schon seeehr hoch
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Beitrag  Carli Do 5 März 2009 - 17:51

äähm. das Szen Sprengung sollte erstmal das einzige mit Vertexnetzen bleiben. Ich hab mal versucht, die Netze im Handgemenge einzubaun und da gabs schon erste Performancemängel und die gesamte Octree-Sortierung muss ich neu überarbeiten.
Bei dir könnte es daran liegen, dass du den Netzabstand zu gering gewählt hast, d.H. dein Poly wird in ein feindriges Netz aufgespalten.

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Beitrag  !cORe!trike994 Do 5 März 2009 - 21:46

hm..naja, der abstand war bei 800
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Beitrag  Simsi Fr 6 März 2009 - 16:10

ich fänds noch cool, wenn man auswählen kann ob das gesprengte loch perfekt rund sein soll oder ein bisschen ausgefranzt...

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Beitrag  Eddy Fr 6 März 2009 - 18:03

Soll dann da son dialog kommen "Soll dein Flint perfekt sein?" oder was o.O

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Beitrag  kakerlake Fr 6 März 2009 - 18:12

hehe Smile
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Beitrag  Simsi Fr 6 März 2009 - 22:51

nein :O dass man halt beim flint einstellen kann ob es rauh oder glatt locht

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