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Kakerlake Pack Update

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Beitrag  kakerlake Mi 11 Feb 2009 - 17:22

Hier ist das neue Kakerlake Pack, alles wurde überarbeitet!
Achtung! Bei mir hat es nur mit der Aktuellen version 25 funktioniert!

Screenshots:
Kakerlake Pack Update Sc1jh2
Kakerlake Pack Update Sc2wp7

Vorschau:
Im nächsten Update wird es ein neues Szenario in einem Tropischen wald mit einer "Stadt" darin geben.
Kakerlake Pack Update 82988991hi2


Bitte schreibt unten eure PC daten mit FPS + LOD in Wälder, damit ich etwa weiss, ob ich was daran ändern muss!
Form:
intel Dual Core 6600 2x2,4 ghz
2gb ram
nvidia geforce 8600 gts 256 mb
win xp sp3

Beim umherlaufen
Wälder FPS 40 LOD 100


Download:
http://www.file-upload.net/download-1447066/packerlake.zip.html


Zuletzt von kakerlake am Do 12 Feb 2009 - 4:44 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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Beitrag  Carli Mi 11 Feb 2009 - 17:39

Nuja dank deines Packs hab ich noch ein paar Bugs in der Engine gefunden.
z.B. Stürzt es ab, wenn Objekte überladen wurden.

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Beitrag  Carli Mi 11 Feb 2009 - 18:05

Also grafisch sehr hochwertiges Pack. Ich werd wohl fast alles ins Originalpack mit aufnehmen.

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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 11 Feb 2009 - 19:24

kakerlake is der bessere grafiker *augen ausreib*
nene, einfach geile quali, das schaff ich fürs space-pack warscheinlich nich
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Beitrag  kakerlake Mi 11 Feb 2009 - 20:08

es geht ja nicht um konkurrenz, sondern darum zusammen gwx weiterzuentwickeln ...

das spacepack wird genau so gut wenn nicht besser ich mach ja nur sachen für die umgebung, da ich nicht wirklich scripten kann
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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 11 Feb 2009 - 20:10

jojo, aber so schlecht in scripten kannste ja nich sein, wenn du das gemacht hast Very Happy
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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 11 Feb 2009 - 20:21

[P.S.]
dein pack is einfach cool
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Beitrag  kakerlake Do 12 Feb 2009 - 0:29

Gibt es eine Möglichkeit einfach eine grosse Textur als boden zu benutzen?
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Beitrag  Carli Do 12 Feb 2009 - 10:39

du meinst, dass anders gekachelt wird?
mal sehn. vlt. in der näxten engine

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Beitrag  !cORe!trike994 Do 12 Feb 2009 - 11:03

@kakerlake: es gibt noch eine Very Happy, gib mir die textur und ich kann sie dir direkt oder fast direkt über den standart boden legen
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Beitrag  kakerlake Do 12 Feb 2009 - 14:24

fast direkt, heisst als Platte? Wink
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Beitrag  !cORe!trike994 Do 12 Feb 2009 - 14:29

naja, du machst so ein 2d-plattenobjejekt, bei mir in c4d heißt das plane dass genau die szenariogröße nach x und z richtung hat, und legst da deine textur durch den script drauf, dann erstellst du das objekt 1 oder 2 einheiten über dem boden (setposition(creatobject(getid("bodenobj1"),0,2,0);
wenn du das genau auf den boden ( 0,0,0) erstellen würdest, würde es flackern wie wenn 2 himmelsinseln ineinander wären
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Beitrag  !cORe!trike994 Do 12 Feb 2009 - 14:33

du verstan?
p.s. du hast mich auf ne gute idee gebracht, ich versuchs mal mit einem satelitenbild Very Happy
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Beitrag  kakerlake Do 12 Feb 2009 - 14:35

jo habs verstanden , dass problem ist, der pc müsste dann 2 böden rechnen, was heisst, weniger umgebungsobjekte mal schauen,
ich warte auf den nächsten release..
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Beitrag  !cORe!trike994 Do 12 Feb 2009 - 14:38

naja, du musste dem objekt eig. gar keinen vertice gebn, un eig reicht auch schon(0,0.1,0) denk ich, weil bei so einem unerschied siht man das nich, ich hatts auch schon mal gemacht gehabt Very Happy, aber ok
ich muss dann mal aus meinem holzmodem gehn..
bb
p.s. wieder 2 franken weniger
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Beitrag  Carli Do 12 Feb 2009 - 16:12

Also die Formulierung 0.1 würde "Zugriffsverletzung an Adresse 00000001" geben, weil der Punkt ein Zeigerbefehl ist und gwX keine Kommazahlen kennt.

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Beitrag  MarcelP Do 12 Feb 2009 - 17:23

so langsam wird gwX doch was Very Happy
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Beitrag  kakerlake Do 12 Feb 2009 - 20:00

So jetzt habe ich noch einige Ruinen erstellt:
Bild von einem Tempel
Kakerlake Pack Update 15460419lx0
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Beitrag  Carli Do 12 Feb 2009 - 20:03

geil

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Beitrag  Gleichi Do 12 Feb 2009 - 20:07

wow wow geil ey Smile
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Beitrag  !cORe!trike994 Fr 13 Feb 2009 - 11:13

und als kleine spende meinerseits..kopier mal das bidde in die karotte, dann klappts mit dem heilen


Code:
cdecl karotte_intern2(o,n)
{
 if(n=getid("Clonk")+3)
 {
 DoDamage(container(o),-250);
 removeobject(o);
 };
}
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Beitrag  kakerlake Fr 13 Feb 2009 - 12:28

oha thx Smile
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Beitrag  !cORe!trike994 Fr 13 Feb 2009 - 12:36

naja, hättest du wohl auch hingekriegt Very Happy
ham mich gestern meine brüder drauf angesprocehn , sin wohl beide fans von deinem pack Very Happy
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Beitrag  kakerlake Fr 13 Feb 2009 - 12:37

oha kakerlake pack hat fans? Smile
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Beitrag  !cORe!trike994 Fr 13 Feb 2009 - 12:45

na klar, mich ja auch *grins*
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