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Kakerlake Pack Update

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Beitrag  !cORe!trike994 Mi 25 Feb 2009 - 18:47

deeelphi 4ever Very Happy
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Beitrag  kakerlake Mi 25 Feb 2009 - 23:55

nicht viel neues nur einige pflanzen und ruinen ...
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Beitrag  !cORe!trike994 Do 26 Feb 2009 - 11:10

"nur"
omg..das is soo cool
[EDIT]
darf ich eig. objekte aus dem "alten" kakerlakepack in offizielle szens einbinden?
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Beitrag  Carli Do 26 Feb 2009 - 17:48

^^coooool

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Beitrag  Blutwipf Do 26 Feb 2009 - 17:55

boah, echt hamma Very Happy


Zuletzt von Blutwipf am Do 26 Feb 2009 - 23:41 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  kakerlake Do 26 Feb 2009 - 19:33

@core sicher alle dinge, die ich hier reinstelle zu GwX könnt ihr frei weitergebrauchen
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Beitrag  !cORe!trike994 Do 26 Feb 2009 - 19:53

dange Smile
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Beitrag  kakerlake Fr 27 Feb 2009 - 20:19

clonk kopf ist nun texturiert
Kakerlake Pack Update - Seite 3 25274321
-> haare, ohren, haut und [ohren]


Zuletzt von kakerlake am Fr 27 Feb 2009 - 20:44 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  @Clonker@ Fr 27 Feb 2009 - 20:26

haare, ohren, haut und ohren

xD XD xD haare, ohren, haut und ohren und ohren und ohren xD XD Smile Smile Smile Smile
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Beitrag  MarcelP Fr 27 Feb 2009 - 20:34

:O
sieht topp aus Very Happy
wann isses feritg???
un besser is es ein projekt??
wenn ja könnt ihc dir ne projektseite zaubern Very Happy
ganz umsonst Wink
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Beitrag  !cORe!trike994 Fr 27 Feb 2009 - 20:38

freak... Very Happy
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Beitrag  kakerlake Fr 27 Feb 2009 - 20:44

uobbla gerade zweimal ohren reingerutscht hehe

morgen sollte es fertig sein
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Beitrag  !cORe!trike994 Fr 27 Feb 2009 - 20:45

yeah Very Happy
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Beitrag  MarcelP Fr 27 Feb 2009 - 21:39

ich werte es dann mal als ja Very Happy
in ca. 15min isses online xD
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Beitrag  !cORe!trike994 Fr 27 Feb 2009 - 21:41

hm..ob das n ja war?
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Beitrag  MarcelP Fr 27 Feb 2009 - 21:58

ka aber es sieht schick aus (PS: es is grad online gwgangen Very Happy )
wird ihm sicher gefallen Wink
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Beitrag  kakerlake Sa 11 Jul 2009 - 0:22

so ich hab gerade mal wieder lust bekommen, was für gwx zu machen leider kann ich nicht beginnen, weil ich nicht weiss, was die objekte
1) vom aussehen für einen standard haben sollten
2)Was für ne kollision ich benutzen soll(z.B die bäume, die ich bis jetzt gemacht habe scheinen dur den Voxelboden durchzufallen)
z.B Holzfällen kommt ja auch noch
und wie läuft das dann?
mehr im stil von 5xauf den baum schlagen -> 3 hölzerfallen auf den boden, der bau verschwindet

oder geht das mehr in richtung (nicht ganz gutes Beispiel crysis)
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Beitrag  Carli Sa 11 Jul 2009 - 0:34

Erfinde was.
Ich lass dir mal die Bäume übrig, d.H. du bestimmst den Standard.
Vielleicht 'ne Axt als Objekt, das ähnlich der Schaufel Gegenstände beschädigt, der Baum wird in einen Container gebeamt, der somit das Renderscript um eine Fall-Animation erweitert und wenn der Baum fertig umgefallen ist, kann das Holz rausfallen.

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Beitrag  kakerlake Sa 11 Jul 2009 - 17:05

son normalmap shader, wäre schon geil ^^ ich kriegs aber wohl nicht hin ein shader zu schreiben

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Beitrag  Carli Sa 11 Jul 2009 - 17:06

's gibt schon nen normalmap-Shader
gib mal das Objekt und ich bind dir den drauf

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Beitrag  !cORe!trike994 Sa 11 Jul 2009 - 17:13

hey, kakerlake entwickelt wieder, dass heißt tolle Objekte in Massen!Und hilft uns außerdem gegen den Kritikpunkt "schlechte Grafik" Smile
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Beitrag  kakerlake Sa 11 Jul 2009 - 17:19

schick dirs gleich muss icq wieder downloaden
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Beitrag  kakerlake Sa 11 Jul 2009 - 18:58

juhu normal maps ingame :

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sieht super aus Carli! ^^
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Beitrag  @Clonker@ Sa 11 Jul 2009 - 19:22

das sieht irgentwie aus wie von half-life 2 headcraps im dunkeln die hatten auch sonen schleimige haut Wink
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Beitrag  kakerlake So 12 Jul 2009 - 11:40

@ Clonker: Smile hat eindeutig was von den Viechern


@Eddy: Wie müsste ich die windstärke und Richtung abfragen in einem Script? und in welcher form steht die richtung da?


ich weiss es noch nicht, aber ich werde glaub ich versuchen ein script zuschreiben, das die blättern je nach stärke in den bäumen schwanken lässt , ist ja nur ein test, da statische bäume einfach komisch aussehen Wink
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