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Entwicklung an Vertexnetzen eingestellt

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Beitrag  Carli Do 23 Apr 2009 - 15:41

Die Entwicklung an Vertexnetzen ist bis auf weiteres eingestellt.
Der bereits vorhandene Code wird Stück für Stück aus der Engine entfernt.

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Beitrag  @Clonker@ Do 23 Apr 2009 - 18:21

und was haben die vertexnetze gemacht Question
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Beitrag  !cORe!trike994 Do 23 Apr 2009 - 19:30

die explo-löcher :/
versuchst du dich jetzt an voxels, oder lässt dus ganz bleiben??
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Beitrag  @Clonker@ Do 23 Apr 2009 - 20:32

was die explo löcher die gehen doch nicht weg oder? Sad Sad Sad Sad Sad
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Beitrag  !cORe!trike994 Do 23 Apr 2009 - 20:38

wohl doch
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Beitrag  kakerlake Do 23 Apr 2009 - 20:48

grund?
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Beitrag  !cORe!trike994 Do 23 Apr 2009 - 20:51

gute frage
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Beitrag  Carli Fr 24 Apr 2009 - 14:42

der Grund wird vorerst verschwiegen.
Nur soviel: befasst euch nicht mehr mit Vertexnetzen, denn ich garantiere keine Abwärtskompatibilität!

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Beitrag  kakerlake Fr 24 Apr 2009 - 15:42

okay wenn du meinst, denke mal du weisst, was du machst Smile

ich behalt mir jedoch die version wo sie noch drinn ist! find sie genial



carli: hattest du deine prüfungen schon?
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Beitrag  !cORe!trike994 Fr 24 Apr 2009 - 16:47

hm..wiue siehts denn bei dir aus kakerlake? du bist ja wohl der genialste grafiker des spiels Smile, und es mangelt an umweltobjekten, besonders für andere regionen (wüste, polarkreis)
Very Happy
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Beitrag  kakerlake Sa 25 Apr 2009 - 11:44

in 2.5 wochen beginnen die prüfungen
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Beitrag  !cORe!trike994 Sa 25 Apr 2009 - 16:03

aso..hm
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Beitrag  Carli Sa 25 Apr 2009 - 16:06

@kakerlake:
meine Prüfungen sind:
Mo, 27.4. Deutsch
Mi, 29.4. Gecshichte
Mi, 5.5. Mathe

@all:

Zum Trost hier ein paar Videos!
https://www.youtube.com/watch?v=QEIuoLPVjiA
https://www.youtube.com/watch?v=RxVmS3RNdMA

Besonders im ersten Video sieht man, woran noch gearbeitet werden muss, bis ich irgendwas releasen kann.

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Beitrag  Armin_Lc Sa 25 Apr 2009 - 22:00

Wow, das sieht hammer aus. Hoffentlich wird das alles bald perfekt gehen Smile
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Beitrag  kakerlake So 26 Apr 2009 - 15:46

schöne filmchen Smile
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Beitrag  Carli So 26 Apr 2009 - 19:43

Kollision funktioniert ansatzweise, allerdings kann man schräge Flächen noch nicht hochlaufen.

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Beitrag  Carli So 26 Apr 2009 - 20:46

Hier eine weitere Demo:
https://www.youtube.com/watch?v=4NYQ8snYQ1Y

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Beitrag  !cORe!trike994 So 26 Apr 2009 - 22:06

omg..ich bin begeistert Smile, aber projekteigenlob bringt schlechte CCF kritik :/
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Beitrag  Eddy Mo 27 Apr 2009 - 15:06

[streber-mode]CCF[/streber-mode]

Wir sind von Carlis Arbeit begeistert, nicht dass wir uns selbst einfach voll toll finden.

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Beitrag  Carli Mo 27 Apr 2009 - 15:26

eigentlich hast du Recht. Das, was uns das CCF vorwirft is eigentlich nicht berechtigt, weil jeder immer nur die Arbeit der anderen und nie seine eigene hochgerühmt hat (liege ich da richtig? (wenn man von der Ausnahme James absieht))

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Beitrag  !cORe!trike994 Mo 27 Apr 2009 - 16:34

james Very Happy
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Beitrag  kakerlake Mo 27 Apr 2009 - 17:18

oha carli die demo sieht ja geil aus Smile kein ruckeln mehr schön abgerundete kanten bom
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Beitrag  Wipffinder general Mo 27 Apr 2009 - 21:38

hallo erstmal

So nachdem ich seit mehr als einem Monat angemeldet bin und nichts geschrieben habe melde ich mich auch mal zu Wort.
Ich habe gerade den svn aktualisiert und die neue "Sprengung" Scene angespielt und muss sagen ich bin überwältigt. Vor allem das Innerhalb des Berges ein anderes Material kommt. Einfach nur genial. (Gab es das schon mal oder ist dies das erste Spiel mit dieser Funktion?)

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Beitrag  Carli Mo 27 Apr 2009 - 22:01

ich denk wir sind die ersten.
Zumindest soweit ich weiß.

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Beitrag  Armin_Lc Di 28 Apr 2009 - 20:19

Und über den kompletten Boden der GWX-Welten kommt dann eine dicke Schicht aus Erde?
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