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Aufgaben für Mai 2009

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Carli
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Beitrag  Carli So 3 Mai 2009 - 16:17

Hier eine Liste von Grafiken, die ich noch brauche:

-Animierter Clonk in Form von Bein/Oberk./Kopf getrennt in Einzelmodels (-->kakerlake)
-Titelbild vom Schwefel
-Metall, Erz, Kohle (Model+Titel)

[edit]
-beim Gras noch eine "Moos-Ebene" (löchrig, damit man den boden nicht so sieht)
-Wipf (Animation in Einzelmodels, lowpoly)


Zuletzt von Carli am Mo 4 Mai 2009 - 18:47 bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet

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Beitrag  !cORe!trike994 So 3 Mai 2009 - 17:41

ich mach die letzten beiden Smile
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Beitrag  Carli So 3 Mai 2009 - 20:39

müsswer nur noch auf james warten, ob er den ersten Punkt annimmt.

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Beitrag  Simsi So 3 Mai 2009 - 20:48

bleibt für mich nix mehr übrig? =(

würd mich auch mal wieder gern engagieren...

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Beitrag  Armin_Lc So 3 Mai 2009 - 20:55

Ich mal mein schönes Wolkensystem mit darauf angepassten Himmel-Wolken nur fertig.^^ Dafür waren auch Partikel notwendig, die nicht von unten flach sind.
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Beitrag  !cORe!trike994 So 3 Mai 2009 - 21:04

freu mich schon auf sehen Very Happy
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Beitrag  Carli So 3 Mai 2009 - 21:07

simsi:
da wäre auf alle Fälle noch was übrig.
Schau dir mal das Clonk Originalpack an. da fehlt auf alle Fälle noch ne Menge.
Luftschiff und Ballon wären noch zu machen (Luftschiff hab ich übrigens noch eins in meiner Schublade)

Armin:
Ich hab die Partikel mal gekippt, damit sie beim draufgucken nicht so dünn aussehn, das dürfte reichen. Falls das Kippen zu verbugt ist, meld dich bitte bei mir

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Beitrag  Eddy So 3 Mai 2009 - 21:11

Carli schrieb:(Luftschiff hab ich übrigens noch eins in meiner Schublade)

wtf?

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Beitrag  Eddy So 3 Mai 2009 - 21:12

Ich fänd auch ne Armbrust schon toll Smile

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Beitrag  kakerlake So 3 Mai 2009 - 21:31

ich würd den clonk auch machen Wink bin in eimen monat wieder da
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Beitrag  !cORe!trike994 So 3 Mai 2009 - 21:47

mai 2009 *hüstel*
Very Happy
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Beitrag  Carli Mo 4 Mai 2009 - 19:05

Sry kakerlake. Ich dachte der Clonk (Aminiert) war von James (ja so kann man sich irren, aber James hatte auch von nem Clonk geredet.)

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Beitrag  !cORe!trike994 Sa 9 Mai 2009 - 13:50

so, ich hab jetz mein szenario mit den rohsoffen fast fertig, nur noch balancing
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Beitrag  Eddy So 10 Mai 2009 - 15:44

Smile - ich wünsch mir noch irgendeine art von Funktion zum Zusammenbasteln von Landschaften, bisher gibts ja Rect und Sphere, sowas in der Art für Netze:

Code:
n := netz(2000,1000,1000); // Ursprungspung des Netzes
NetzAdd(n,2100,1100,900); // Neuen Punkt zum Netz hinzufügen
NetzSuccess(n);

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Beitrag  !cORe!trike994 So 10 Mai 2009 - 15:58

hab ich mir auch schon gedact Very Happy
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Beitrag  Carli So 10 Mai 2009 - 20:06

Netze?
erzähl mal genauer (Skizze?) ich kann mir noch nix drunter vorstellen.

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Beitrag  Eddy So 10 Mai 2009 - 20:39

Ich meinte bloß ein Vieleck mittels dieser Routinen zu basteln

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Beitrag  Carli So 10 Mai 2009 - 20:47

siehe Vorschläge: für jedes XYZ wird abgefragt, ob es ein Voxel ist oder nicht.

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Beitrag  !cORe!trike994 So 10 Mai 2009 - 20:50

ja, das vllt auch , aber auch noch so, dass man ein ganz genaues vieleck erstellen kann, und die fehlenden punkte werden automatisch gesetzt
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Beitrag  Eddy So 10 Mai 2009 - 20:51

dito

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Beitrag  Carli So 10 Mai 2009 - 21:23

genau so meinte ich das auch. Die Lehmbrücke macht ja nur Stufen, das Viereck aber soll dann exakt sein

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Beitrag  !cORe!trike994 Mo 11 Mai 2009 - 12:36

jo, außerdem könnte man damit n schönes zufallslandschaftssystem scripten Smile, hab mir dazu auch schon mal n paar ideen gemacht(also zum landschaftssystem, nich wie man die netzte macht Smile )
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Beitrag  Carli Mo 11 Mai 2009 - 14:53

Ich hab erstmal ne neue tolle Landschaft-Funktion DrawMat gemacht, wo man selber ne Funktion festlegen kann, die die Voxel malt.
Vielleicht könnt ihr was damit anfangen. Das ganze funktioniert in etwa wie das FindDef() mit einem Methodenzeiger.

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Beitrag  !cORe!trike994 Mo 11 Mai 2009 - 15:45

na toll, ich schnall die erste nich und werd die 2te nich kapiern
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Beitrag  Carli Mo 11 Mai 2009 - 17:01

ist doch einfach!
Siehe Lehm-Script, das ich abgeändert hab

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