Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
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Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
Ich möchte auch mal einen Beitrag zu diesem Projekt leisten.
Hier mein erstes Objekt; ein Iglu.
.blend file
UV - Textur
Und gleich mein zweites; das Kajak
.blend file
UV - Textur
Ich möchte das Iglu gern als Objekt einbinden. Doch wenn ich unter Blender ein Material zuweise, es als 3ds speichere und dann mit dem Modelviewer öffne, sehe ich nichts !? => need help
Falls jemand die Grafiken brauchen kann dann nur zu
Hier mein erstes Objekt; ein Iglu.
.blend file
UV - Textur
Und gleich mein zweites; das Kajak
.blend file
UV - Textur
Ich möchte das Iglu gern als Objekt einbinden. Doch wenn ich unter Blender ein Material zuweise, es als 3ds speichere und dann mit dem Modelviewer öffne, sehe ich nichts !? => need help
Falls jemand die Grafiken brauchen kann dann nur zu
Wipffinder general- Anzahl der Beiträge : 8
Anmeldedatum : 21.01.09
Re: Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
im model_loader gehst du auf Transformationen und stellst einen Wert von 500 ein.
Dannach drückst du 3 mal Auf Zoom+
Dannach kannst du die Feinheiten mit Scroll ranzoomen.
Ach und erstmal herzlich willkommen im gwX-Forum.
Dannach drückst du 3 mal Auf Zoom+
Dannach kannst du die Feinheiten mit Scroll ranzoomen.
Ach und erstmal herzlich willkommen im gwX-Forum.
Carli- Admin
- Anzahl der Beiträge : 1001
Anmeldedatum : 02.01.09
Re: Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
danke, jetzt klapps
Mal sehen ob ich das Iglu als Objekt hinkriege
Mal sehen ob ich das Iglu als Objekt hinkriege
Wipffinder general- Anzahl der Beiträge : 8
Anmeldedatum : 21.01.09
Re: Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
Denk dran: Jeder Datei- und Ordnername ist eine eigene ID und darf nicht doppelt vorkommen. Deshalb heißen auch die meisten Models model_ am Anfang.
Carli- Admin
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Anmeldedatum : 02.01.09
Re: Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
Das mit dem Iglu einzubinden geht irgend wie nicht. Ich habe jetzt alle ID's mit einem eigenen Namen und es gibt keine Fehlermeldung, aber man sieht nichts ???
Iglu-Objekt als .rar
Was mach ich falsch?
Iglu-Objekt als .rar
Was mach ich falsch?
Wipffinder general- Anzahl der Beiträge : 8
Anmeldedatum : 21.01.09
Re: Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
Sry aber ich hab kein WinRAR
Sag mal den Fehler an.
Außerdem kannst du mal das Script posten.
Sag mal den Fehler an.
Außerdem kannst du mal das Script posten.
Carli- Admin
- Anzahl der Beiträge : 1001
Anmeldedatum : 02.01.09
Re: Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
also script
und die Def
- Code:
cdecl iglu_load
{
loadmodel("iglu");
loadtexture("iglu_uv");
}
cdecl iglu_render(o)
{
glScale(129600,129600,129600);
glEnable(gl_Texture_2D);
glBindTexture(gl_Texture_2D,GetID("iglu_uv"));
glCallList(GetID("Iglu_model_schnee"));
}
cdecl iglu_intern(n)
{
//if(n=getid("clonk")+1){return 1};
if(n=getid("flagge")){return 1};
}
cdecl iglu_intern2(o,n,o2)
{
if(n=getid("clonk")+1)
{//lol-Inhaltssteuerung abgeben
//Enter(o2,o);
//popcrew(o2);
//pushcrew(o2,createchild(o,getid("menu")));
};
if(n=getid("menu"))
{
//Exit(NextCrew(o2));
//Doposition(NextCrew(o2),0,600,4000);
//putonboden(nextcrew(o2));
Exit(o2);
Doposition(o2,0,5600,4000);
PutOnGround(o2);
};
}
cdecl iglu_damage(o,dam,ges)
{
testburn(o,ges,500,1000);
}
cdecl iglu_init(o)
{
}
und die Def
- Code:
vertices=2
vertexx=0,0
vertexy=100,100
vertexz=1500,0
vertexr=100,100
vertexh=0,0
gravity=1
name=Iglu
desc=Auch im ewigen Eis kann eine Basis errichtet werden
Wipffinder general- Anzahl der Beiträge : 8
Anmeldedatum : 21.01.09
Re: Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
da hamwer ja schon den Fehler:
die ID Iglu ist schon das Objekt.
Du nennst aber das Model genauso.
Bennenn' das Model mal in "model_iglu" um.
Anschließend setzt du auch den aktualisierten Namen im glCallList ein.
die ID Iglu ist schon das Objekt.
Du nennst aber das Model genauso.
Bennenn' das Model mal in "model_iglu" um.
Anschließend setzt du auch den aktualisierten Namen im glCallList ein.
Carli- Admin
- Anzahl der Beiträge : 1001
Anmeldedatum : 02.01.09
Re: Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
Es geht immer noch nicht
hier das Pack als .7z Iglu.7z
Oder einzelne Dateien
Script
Def
Modell in "iglu_model.3ds" umbenennen
UV - Tex "iglu_uv.jpg"
Ich habe den Ordner ins Orginalpack geschoben und bei "Die Sprengung" die Chemiefabrik mit dem Iglu ersetzt. Fehler kam keiner, zu sehen war aber auch nichts ?
hier das Pack als .7z Iglu.7z
Oder einzelne Dateien
Script
Def
Modell in "iglu_model.3ds" umbenennen
UV - Tex "iglu_uv.jpg"
Ich habe den Ordner ins Orginalpack geschoben und bei "Die Sprengung" die Chemiefabrik mit dem Iglu ersetzt. Fehler kam keiner, zu sehen war aber auch nichts ?
Wipffinder general- Anzahl der Beiträge : 8
Anmeldedatum : 21.01.09
Re: Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
kleiner Tipp: auch wenn nix zu sehen ist, kann man mit "/debug" im chat schaun ob das Objekt platziert wurde.
[edit]
du musst mal in der definition gravity auf 0 setzen, dann geht's. Ich muss mal sehn, aber zur Zeit gibts in der Physik nen kleinen aber peinlichen Bug, dass manchmal Objekt den Boden durchfallen.
[edit2]
Der Bug ist gefixt und das Iglu ins Originalpack aufgenommen.
[edit]
du musst mal in der definition gravity auf 0 setzen, dann geht's. Ich muss mal sehn, aber zur Zeit gibts in der Physik nen kleinen aber peinlichen Bug, dass manchmal Objekt den Boden durchfallen.
[edit2]
Der Bug ist gefixt und das Iglu ins Originalpack aufgenommen.
Carli- Admin
- Anzahl der Beiträge : 1001
Anmeldedatum : 02.01.09
Re: Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
danke für den /debug tipp.
Ich habe die Kollisions-Objekte noch ein wenig bearbeitet (Halbkugel-Kollision wär nett, aber für ein einziges Objekt wohl zuviel Luxus )
vertices=4
vertexx=20,0,0,0
vertexy=350,740,300,900
vertexz=1250,0,0,0
vertexr=400,600,1300,1000
vertexh=350,0,-300,-200
Dabei fiel mir auf, dass die Kollision mit dem Zyllinder nicht richtig fünktioniert. Der Clonk kann auf der Stirnfläche des Zylinders stehen aber durch die Mantelfläche laufen.
Ich habe die Kollisions-Objekte noch ein wenig bearbeitet (Halbkugel-Kollision wär nett, aber für ein einziges Objekt wohl zuviel Luxus )
vertices=4
vertexx=20,0,0,0
vertexy=350,740,300,900
vertexz=1250,0,0,0
vertexr=400,600,1300,1000
vertexh=350,0,-300,-200
Dabei fiel mir auf, dass die Kollision mit dem Zyllinder nicht richtig fünktioniert. Der Clonk kann auf der Stirnfläche des Zylinders stehen aber durch die Mantelfläche laufen.
Wipffinder general- Anzahl der Beiträge : 8
Anmeldedatum : 21.01.09
Re: Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
ja.
Die Zylinder hab ich bloß eingebaut, dass es auch runde Himmelsinseln gibt. Dannach hab ich das Feature nie fertiggestellt. Deshalb kollidiert da nur die Ober- und Unterseite.
@Halbkugel:
das ist wirklich Zuuuu viel Luxus. Eine Physikengine muss schnell rechnen und nicht realistisch sein.
Die Zylinder hab ich bloß eingebaut, dass es auch runde Himmelsinseln gibt. Dannach hab ich das Feature nie fertiggestellt. Deshalb kollidiert da nur die Ober- und Unterseite.
@Halbkugel:
das ist wirklich Zuuuu viel Luxus. Eine Physikengine muss schnell rechnen und nicht realistisch sein.
Carli- Admin
- Anzahl der Beiträge : 1001
Anmeldedatum : 02.01.09
Re: Im ewigen Eis - Wipffinders Grafiken
Halbkugel könnte ich auch für galaxies brauchn , @wipfinder(ich hoffe doch, dass ich dich so nennen darf) so genau müssen die vertices nun auch nich sein, ich meine, 2 oder drei kugeln/vierecke reichen fast immer denk ich mal
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