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MC Grafiken für gwX

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Beitrag  ModernClonker Sa 17 Jan 2009 - 15:15

Die Grafiken die ich hier poste dürfen frei für Zusatzpakete für gwX verwendet werden.

In die offiziellen Packete für GWX dürfen sie nur bis zum 1. Mai. Danach müssen sie durch andere Grafiken ersetzt werden. Wenn die GWX Engine vollständig unter der GPL oder einer anderen OpenSource Lizenz lizensiert wird entfällt die Bedingung.

So... erstmal zum Anfang die Grafik für den Turm:

MC Grafiken für gwX 000113

Download 3ds


Zuletzt von ModernClonker am Sa 24 Jan 2009 - 12:43 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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Beitrag  Eddy Sa 17 Jan 2009 - 15:17

Schick. Kann man den iwie mit dem Burgdings von - ähh - dem Burdings aus dem anderen Thread kombinieren oder machst du auch noch n Burgstück?

Die "Lizenz" is gut xD

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Beitrag  Carli Sa 17 Jan 2009 - 15:57

Smile das gwX-Spiel ist doch OpenSource!
Du kannst den Quelltext des Originalpacks beliebig bearbeiten. Wink

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Beitrag  !cORe!trike994 Sa 17 Jan 2009 - 15:58

jippie!
danke ModernClonker
Very Happy
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Beitrag  Eddy Sa 17 Jan 2009 - 16:02

Dazu: Also ich stelle mir unter dem "gwX-Spiel" vorrangig die Engine vor Sad

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Beitrag  ModernClonker Sa 17 Jan 2009 - 16:15

@Carli:
ne ich mein die Engine Wink
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Beitrag  Gleichi Sa 17 Jan 2009 - 16:25

geil
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Beitrag  MarcelP Sa 17 Jan 2009 - 17:07

sieht sehr gut aus Very Happy
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Beitrag  Carli Sa 17 Jan 2009 - 18:07

Es gibt eine gwX-Engine (die EXE und der Ornder "data\")
und ein gwX-Spiel (Die Ordner "Packs" und "Szenarien")

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Beitrag  ModernClonker Sa 17 Jan 2009 - 18:08

So... Zauberturm!

MC Grafiken für gwX 000112

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Zuletzt von ModernClonker am Sa 17 Jan 2009 - 18:12 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag  Gleichi Sa 17 Jan 2009 - 18:10

auch schön Smile
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Beitrag  Carli Sa 17 Jan 2009 - 18:19

ich glaub wenn das so weiter geht haben wir um juli gwX fertig, und matthes rackert sich immer noch mit CX ab.

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Beitrag  Gleichi Sa 17 Jan 2009 - 18:23

XD so viele schöne <grafiken, ich und trike994 und MarcelP machen schon unser erstes Projekt; so kommt man vorran:)

und wann kommt Reals 18?
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Beitrag  Carli Sa 17 Jan 2009 - 18:26

in ein paar tagen - das kaufmenü soll mindestens fertig werden

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Beitrag  Gleichi Sa 17 Jan 2009 - 18:28

ok gibts auch schon einige Objekte den Vogel,Wipf usw. und wie siehts grad mit wasser Hügel aus und Editor aus?
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Beitrag  Carli Sa 17 Jan 2009 - 18:32

wasser hügel editor wird aufgeschoben
die vögel, wipf, werkstatt innerhalb von [19] bis [30]
aber so schnell kann ich auch nciht programmieren^^

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Beitrag  Gleichi Sa 17 Jan 2009 - 18:36

wie aufgeschoben?
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Beitrag  ModernClonker Sa 17 Jan 2009 - 18:58

So noch ne Mauer damit der Turm auch was bringt^^

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Beitrag  Gleichi Sa 17 Jan 2009 - 19:12

sehr schön Smile
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Beitrag  Carli Sa 17 Jan 2009 - 19:30

hihi
dann werd ich die Objekte ins Ritterpack aufnehmen. Damit umgehe ich MCs Einschränkung.

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Beitrag  ModernClonker Sa 17 Jan 2009 - 19:32

Noe... ich habe von offiziellen Paketen gesprochen. Und wenn du ein Ritterpacket machst dann ist es wohl offiziell..
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Beitrag  Carli Sa 17 Jan 2009 - 19:34

ja bis es zum ritterpack kommt wird wohl noch etwas zeit vergehen.

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Beitrag  ModernClonker Sa 17 Jan 2009 - 19:40

die Grafiken dürfen bis zum 1.Mai in Offiziellen gwX-Paketen benutzt werden. Danach dürfen sie nur noch in inoffiziellen benutzt werden. Ausser die gwX-Engine ist bis dahin OpenSource...
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Beitrag  !cORe!trike994 Sa 17 Jan 2009 - 19:45

is sie ja eig. schon
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Beitrag  Holic So 18 Jan 2009 - 13:43

hab die mauer mal etwas optmiert wenns recht ist Razz,wenn ich ezit und lust habe optmiere ich noch mehr,das macht mir nämlich irgendwie spass, :O
http://www.2shared.com/file/4671589/b4acb31b/mauer.html

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