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gwX Edirane

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Beitrag  Eddy Sa 28 Feb 2009 - 16:55

@kakerlake: Ev. schon. Ich bastel jetzt erstma an den Eigenschaftsdialogen von Szenarien und Objekten rum (-> Gleichi Very Happy).

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Beitrag  Gleichi Sa 28 Feb 2009 - 16:58

Yipyyyyyyyy

Du kommst gut vorran Smile
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Beitrag  MarcelP Sa 28 Feb 2009 - 17:39

lol Very Happy
entwickeln einfach gemacht Very Happy
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Beitrag  Carli Sa 28 Feb 2009 - 17:43

bzw. ich geb dir dann auch den Code für die Konverter von 3ds zu gwm und nach gwn.

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Beitrag  Eddy Sa 28 Feb 2009 - 17:50

Öhm brauch ich denn? zZ kann man beim Anwählen von 3ds Models auf den süßen Pfeil klicken und dann "Nach 3DS konvertieren" auswählen, dann wird die conv_3ds aus dem gwx-pfad aufgerufen. Sieht nich so schön aus und is dann asynchron sodass man manuell die Liste aktualisieren muss.

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Beitrag  Carli Sa 28 Feb 2009 - 18:04

das vlt. aber gwm sit das einzige Übergangsformat für gwn's.
und gwn's haben mehrere entscheidende Vorteile:
- kleine Dateien
- schnell Laden
- Spezielle Operationen der Engine möglich (Verschieben, Skalieren, Löcher heraussprengen)

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Beitrag  Eddy Sa 28 Feb 2009 - 18:56

Rev. 11:
Man kann unter Optionen für die wichtigsten Dateitypen Programme angeben, mit denen Datein dieses Typs geöffnet werden sollen.

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Beitrag  kakerlake Sa 28 Feb 2009 - 19:22

Smile eddy wenn du so weiterentwickelst ist das teil in kurzer zeit fertig
thx
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Beitrag  Carli Sa 28 Feb 2009 - 19:26

Der Bereich von der Steuerung der Engine über den Editor fehlt noch ^^ so schnell würde ich nicht einplanen
Außerdem wirds dann noch spezielle Viewer für gwm und gwn geben können (Eddy hat den source schon)

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Beitrag  Gleichi Sa 28 Feb 2009 - 19:38

Hmm mir gefällt er hmm kannst du noch machen das man mit Rechtsklick auch "neu" machen kann und scrips und ... kopieren kann?


mfg Gleichi Smile
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Beitrag  Carli Sa 28 Feb 2009 - 19:44

Generell sollte man auch mit Tastatur im Menü steuern sollen (mit Touchpad eine Arbeitserleichterung, ich hab wirklich nur aller 5 min die Hand bei meiner Maus, der Rest is Tastaturgetippe)

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Beitrag  Gleichi Sa 28 Feb 2009 - 19:51

hmm XD ich hab die ganze zeit maus in der Hand
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Beitrag  Gleichi Sa 28 Feb 2009 - 20:56

DAs Script dings da is au cool Smile da muss mann nimme so viel schreiben Smile
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Beitrag  !cORe!trike994 Sa 28 Feb 2009 - 23:24

also: wenn smeins is: dann klappt das noch nich ganz(hab die varaible vom model vertauscht), ich hab nur grad das prob, das das inet nich von meinem laptop funzt Sad
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Beitrag  Eddy Sa 28 Feb 2009 - 23:29

y er meint deins Smile

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Beitrag  !cORe!trike994 Sa 28 Feb 2009 - 23:30

Very Happy (verdammt, warum funts das scheiß inet nich Sad )
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Beitrag  Gleichi Sa 28 Feb 2009 - 23:34

hmm naja bei mir gehts Smile
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Beitrag  !cORe!trike994 Sa 28 Feb 2009 - 23:43

na toll Sad
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Beitrag  Gleichi So 1 März 2009 - 0:12

hmm warum was soll denn nicht gehen?
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Beitrag  !cORe!trike994 So 1 März 2009 - 11:17

bei dem script-gen? bei glcalllist schreibt es glab ich nur das material hin(mat1) und nich wies richtig sein sollte model1_mat1
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Beitrag  Gleichi So 1 März 2009 - 12:45

ka
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Beitrag  !cORe!trike994 So 1 März 2009 - 13:53

so, icq installiert, svn installiert, ich denke mal jetzt kann ich wieder einigermaßen normal mitmachen Very Happy
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Beitrag  Gleichi So 1 März 2009 - 23:22

Gibts bald das mit Eigenschaften? Smile Smile Smile ??
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Beitrag  MarcelP Mo 2 März 2009 - 17:29

ich denk net das das so schnell fertig wird...
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Beitrag  Eddy Mo 2 März 2009 - 18:30

Den Szenarieneigenschaftsdialog wirds in vorläufiger version in der nächsten rev geben^^

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