MC Grafiken für gwX
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Re: MC Grafiken für gwX
@Holic:
Du hast bei dem Modell die Mats gelöscht und vlt ist es nicht unbedingt so toll wenn der Boden des Fundaments offen ist...
Du hast bei dem Modell die Mats gelöscht und vlt ist es nicht unbedingt so toll wenn der Boden des Fundaments offen ist...
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Re: MC Grafiken für gwX
die mats sind doch irrlevant da normalerweiße nur das modell gespeichert wird und es beim rendern textuiert wird und was macht es wenn der boden des fundaments weg ist,den sieht doch kein mensch oder?Aber wenn du ihn unbedingt wieder haben willst,obwohl er total nutzlos ist,verstehe ich nicht...
Zuletzt von Holic am So 18 Jan 2009 - 14:26 bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Re: MC Grafiken für gwX
Nunja... das Fundament sollte anders texturiert werden als der Rest daher 2 Mats... und man würde sehen das der Wall unten offen ist wenn man ihn an einem steilem Hang baut
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Re: MC Grafiken für gwX
bei der nächsten version ist multitexturing drin,-> irrlevant
und momentan gibt es keine hügel -> irrlevant aber wenns dir so viel bedeutet dann mach ichs halt wieder rein :O
und momentan gibt es keine hügel -> irrlevant aber wenns dir so viel bedeutet dann mach ichs halt wieder rein :O
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Re: MC Grafiken für gwX
häh? wtf hat Multitexturing damit zu tun? Multitexturing ist das mehrere Texturen mit übereinander gelegt werden. Also das du beispielsweise einen grünen Schimmel über die Steintextur legen kannst. Wegen dem Fundament wird entweder Multimaterial oder UVMapping gebraucht... wobei in diesem Fall Multimaterial besser ist.
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Re: MC Grafiken für gwX
-_- na wenn du meinst,davon abgesehen werden beim exportieren sowieso die texturen und materialien gelöscht also ist es egal.
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Re: MC Grafiken für gwX
beim exportieren werden die Materialien in Meshes aufgeteilt... du solltest dich wirklich mal mit gwX den Modellen und deren Einbindung befassen...
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Re: MC Grafiken für gwX
So jetzt ne Statue. Die Proportionen und der Detailgrad sind mit Absicht nich-supertoll gehalten damits steinzeitlich aussieht^^
Download 3Ds
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Re: MC Grafiken für gwX
nein,die spezifischen materialeinstellungen wie ref werden gelöscht,außerdem alle texturen,befaß du dich mal mit 3dsmax dann wüsstest du das blender praktisch nur die meshes importiert und exportiert.
Edit http://www.file-upload.net/download-1388382/ABLAGE.zip.html da gibt den turm und die mauer,bei der statue und dem turm lohnt sich optimieren nicht wirklich,deswegen lasse ich es.(da es direkt auf dem vom mc aufbaut gilt natürlich auch hier mc's "lizenz")
Edit http://www.file-upload.net/download-1388382/ABLAGE.zip.html da gibt den turm und die mauer,bei der statue und dem turm lohnt sich optimieren nicht wirklich,deswegen lasse ich es.(da es direkt auf dem vom mc aufbaut gilt natürlich auch hier mc's "lizenz")
Zuletzt von Holic am So 18 Jan 2009 - 15:32 bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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Re: MC Grafiken für gwX
jo, muss man alles noma neu einstelln
oder ref geht garnet
@modernclonker
kannst du die textur au noma hochladn?
oder ref geht garnet
@modernclonker
kannst du die textur au noma hochladn?
Re: MC Grafiken für gwX
Mauer: http://www.cgtextures.com/texview2.php?id=2594
Dach: http://www.cgtextures.com/texview2.php?id=9137
Fundament: http://www.cgtextures.com/texview2.php?id=2599
Holz: die Holztextur aus dem Objekte Orginalpacket
@Holic:
aber bei gwX werden die Materialien sozusagen als Vertexgruppen benutzt. So werden dann andere Vertices anders texturiert als andere.
Dach: http://www.cgtextures.com/texview2.php?id=9137
Fundament: http://www.cgtextures.com/texview2.php?id=2599
Holz: die Holztextur aus dem Objekte Orginalpacket
@Holic:
aber bei gwX werden die Materialien sozusagen als Vertexgruppen benutzt. So werden dann andere Vertices anders texturiert als andere.
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Re: MC Grafiken für gwX
Ja die Materialinformationen werden von gwX ignoriert und das Model nach Materialien in Meshes gebrochen.
Der Scripter kann jetzt hintereinander Texturen, Farben, Bumpmaps, Shader einbinden und mit der aktuellen Einstellung ein separates Material rendern lassen. Man kann Materialien auch für bewegliche Objekte (siehe Clonk) missbrauchen.
Der Scripter kann jetzt hintereinander Texturen, Farben, Bumpmaps, Shader einbinden und mit der aktuellen Einstellung ein separates Material rendern lassen. Man kann Materialien auch für bewegliche Objekte (siehe Clonk) missbrauchen.
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Re: MC Grafiken für gwX
Was für Grafiken werden den noch benötigt? Listet mal welche auf^^
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Re: MC Grafiken für gwX
dir muss ja sehr langweillig sein
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Re: MC Grafiken für gwX
na und
ich kenn noch mehr solche leute(mich, gleichi, ...)
wie wärs mit n paar umweltobjekten wie neuen bäumen oder
materialien wie holz in cr(noch nich zu brettern gemacht, aber schon gesägt) oder anderen mats:D
ich kenn noch mehr solche leute(mich, gleichi, ...)
wie wärs mit n paar umweltobjekten wie neuen bäumen oder
materialien wie holz in cr(noch nich zu brettern gemacht, aber schon gesägt) oder anderen mats:D
Re: MC Grafiken für gwX
gute idee:D
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Re: MC Grafiken für gwX
Lore! Das bisher komplexeste Modell ^^
Download 3ds
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Re: MC Grafiken für gwX
schick so stabil
die sieht stabiler aus als die alte lore aus rage
die sieht stabiler aus als die alte lore aus rage
MarcelP- Anzahl der Beiträge : 297
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Ort : Sachsen-Anhalt
Re: MC Grafiken für gwX
https://gwxf.forumieren.com/gwx-downloads-und-screens-f9/mc-grafiken-fur-gwx-t55-30.htm#629 <- das sind alle Texturen die ich bisher benutzt hab... mehr noch nicht
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